


游戏内容
《幽港迷城》是一款由Isaac Childres设计的合作式战术战斗桌面游戏,融合了角色扮演、地城探索和策略卡牌驱动机制。游戏设定在一个动态的奇幻世界“幽港”及其周边地区。玩家扮演一群流浪的冒险者,每人都有自己独特的技能、目标和背景故事。游戏进程由一个庞大的、相互关联的剧情本驱动,玩家的选择会永久地改变游戏世界,解锁新的地点、任务和角色,同时也会永久关闭某些剧情线。
核心玩法围绕在程序化生成的地牢或特定场景中进行战术战斗。玩家通过打出卡牌组合来移动和发动攻击,需要精打细算地管理手牌资源,并与队友紧密配合。游戏外,玩家可以在城镇中升级装备、学习新技能并通过完成个人目标来“退休”角色,从而解锁游戏中隐藏的新职业。
游戏特色
- 传承机制:游戏世界会根据玩家的选择永久改变。地图、事件、甚至可玩角色都会随着游戏进程而解锁或封存。
- 卡牌驱动的战术战斗:摒弃传统的骰子,使用卡牌组合来决定行动。玩家需要巧妙管理手牌,避免精疲力尽。
- 角色成长与退休:每个角色都有个人任务,完成后会强制该角色退休,并解锁全新的、更强大的隐藏职业,极大地推动了游戏的进程和重玩价值。
- 高度合作与有限沟通:玩家需要合作,但在每轮行动前不能明确说出自己将要打出的具体卡牌和行动数值,增加了策略的深度和意外的乐趣。
- 庞大的游戏体量:包含海量的剧情场景、怪物种类、角色职业和物品,提供上百小时的游戏内容。
- 模块化地图板:使用双面地图板块来构建各种地下城和战斗场景,每次体验都独一无二。
游戏评价
《幽港迷城》自发布以来,广受赞誉,被认为是现代桌面游戏的里程碑之作。
- 综合评价:它在BoardGameGeek网站上长期位居桌游排名榜首,获得了极高的评价。
- 优点:
- 深度与广度并存:极其丰富的游戏内容和深度的策略性满足了核心桌游玩家的所有期待。
- 无与伦比的重玩价值:得益于传承机制、众多可解锁角色和分支剧情,游戏几乎不会出现两次相同的体验。
- 完美的主题融合:将RPG的成长、故事的沉浸感和策略游戏的烧脑战斗完美地结合在一起。
- 强烈的成就感:完成一个艰难的场景或实现角色退休,能给玩家带来巨大的满足感。
- 缺点/挑战:
- 设置与收纳复杂:游戏组件极多,每次游戏的设置和结束收纳都需要较长时间。官方和第三方推出了许多收纳解决方案来应对这一问题。
- 学习曲线陡峭:规则相对复杂,对新玩家不太友好,需要一定的学习成本。
- 时间与空间要求高:单次游戏会话时间长,并且需要较大的桌面空间来摆放地图和令牌。
- 价格昂贵:由于其庞大的体量和组件,初始购买成本较高。
总体而言,《幽港迷城》是一款为寻求深度、持久和沉浸式合作体验的桌游爱好者设计的杰作。它不仅仅是一款游戏,更是一段可以持续数月甚至数年的冒险旅程。
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