


游戏内容
《EA UFC 4》是一款由EA Sports开发的综合格斗(MMA)体育模拟游戏。游戏以终极格斗冠军赛(UFC)为背景,玩家可以操控众多真实的UFC选手,参与各种比赛模式。
- 职业模式:玩家创建自己的 fighter,从业余MMA赛事开始,通过训练和学习新技术,最终登上UFC冠军宝座。
- 快速比赛:可以立即选择任何两位选手进行单场比赛。
- 在线对战:玩家可以与全球其他玩家在线竞争,提升自己的排名。
- 重量级分区:游戏涵盖了UFC的多个重量级,包括男子和女子组别。
- 真实选手:包含数百名真实UFC选手,如康纳·麦格雷戈、阿曼达·努涅斯、乔恩·琼斯等。
游戏特色
- 革新性的地面缠斗系统:简化了地面缠斗的控制,使新玩家更容易上手,同时保留了战术深度。
- 全新的击打系统:更加流畅和反应灵敏的击打动作,强调时机和距离感。
- 动态缠抱控制:改进了缠抱和笼边控制,增加了更多过渡和反击的可能性。
- 沉浸式职业模式:职业模式更加注重叙事和 fighter 的个人成长,玩家的选择和表现会影响其职业生涯。
- 高度自定义的 fighter:玩家可以深度自定义 fighter 的外观、服装、格斗风格和技能。
- 真实的伤害系统:选手的面部会根据受到的击打而产生实时肿胀和割伤,增加了比赛的真实感。
- G.O.A.T. 辩论:在职业模式中,玩家的成就会引发关于史上最伟大 fighter 的媒体讨论。
游戏评价
《EA UFC 4》在发售后获得了褒贬不一的评价。
- 正面评价:
- 游戏在易上手性方面做了显著改进,吸引了更多休闲玩家。
- 地面和缠抱系统的简化受到部分玩家的欢迎,认为其更具流畅性和可玩性。
- 职业模式的叙事元素和成长系统比前作更加丰富和吸引人。
- 在线对战的匹配系统和稳定性有所提升。
- 负面评价:
- 部分核心玩家批评游戏的格斗系统过于简化,牺牲了系列的模拟深度和技巧要求。
- 画面进步不明显,与前作相比提升有限。
- 游戏的动画和物理效果有时会出现不自然的情况。
- 游戏发售初期的Bug和平衡性问题受到诟病。
总体而言,《EA UFC 4》被视为一款试图在硬核模拟与大众娱乐之间取得平衡的作品。它在吸引新玩家方面取得了成功,但对于追求深度模拟体验的系列老玩家而言,可能感觉深度有所不足。
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