


游戏内容
《质量效应:仙女座》的故事发生在《质量效应》原三部曲的约600年后。为了寻找人类在银河系之外的新家园,一群被称为“探路者”的先锋,乘坐“方舟”号星际飞船,踏上了前往仙女座星系的漫长旅程。玩家将扮演斯科特或萨拉·赖德(双主角可选),作为新任的“探路者”,你的任务是领导人类在“赫利俄斯星团”的定居努力,并为其他种族方舟的定居者找到新家园。
游戏的核心是探索。玩家将驾驶全地形探索车“漫游者号”,在多个环境迥异的开放世界星球上进行探索,扫描动植物,建立前哨站,并解决威胁到定居者生存的致命环境“剧变”。同时,玩家需要与当地的新外星种族(如好战的肯特族和古老的安加拉人)进行接触、合作或对抗。故事的主线围绕着解开一个神秘的外星种族“遗民”消失的谜团,并应对一个强大的外星威胁“克特”而展开。
游戏特色
- 广阔的星际探索:玩家可以驾驶“风暴”号飞船在星团中自由航行,并登陆多个细节丰富的开放世界星球进行探索,每个星球都有独特的环境、生态和挑战。
- 动态战斗系统:相比前三部曲,本作的战斗更加灵活和快速。引入了喷气背包,允许玩家进行跳跃、闪避和空中悬浮,极大地提升了战斗的垂直机动性和战术选择。
- 职业系统革新:取消了固定的职业限制,采用了“职业档案”系统。玩家可以自由混合和匹配来自“战斗”、“生物异能”和“科技”三大系的任何技能,并随时切换已配置的“职业档案”以适应不同的战斗情况。
- 建立新家园:玩家的行动直接影响赫利俄斯星团的人类命运。通过建立前哨站、做出重大抉择以及增进与星团内各派系的关系,来提升“宜居度”并为人类创造一个繁荣的未来。
- 深度的角色互动:延续了《质量效应》系列的传统,玩家可以与自己的船员和任务中遇到的关键角色发展深厚的友谊或浪漫关系,他们的忠诚度任务会对故事产生重要影响。
游戏评价
《质量效应:仙女座》在发售后获得了褒贬不一的评价。
正面评价:
- 游戏的战斗系统广受好评,被认为是系列最佳,其流畅性和战术深度得到了玩家的认可。
- 广阔的星球环境和探索元素为玩家提供了丰富的冒险体验。
- 角色自定义和技能组合系统提供了很高的自由度。
- 在后续的补丁中修复了大量首发时的技术问题,游戏体验得到改善。
负面评价:
- 游戏在发售初期因大量的动画、面部表情和程序错误(Bug)而受到强烈批评,影响了角色的表现力和玩家的沉浸感。
- 部分玩家认为剧情和角色塑造相比原三部曲显得平淡,缺乏深度和感染力。
- 部分任务设计被批评为重复性较高,尤其是行星探索任务。
- 由于商业表现和口碑未达预期,BioWare已宣布放弃本作的后续DLC和续作计划,导致故事线被搁置。
总体而言,《质量效应:仙女座》是一款雄心勃勃但执行上存在缺陷的作品。它提供了出色的战斗和宏大的探索舞台,但在叙事和技术打磨上未能完全达到系列粉丝的期望。
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