


游戏内容
《神偷》是一款由Looking Glass Studios开发、Eidos Interactive发行的第一人称潜行动作游戏,于1998年发行。玩家扮演一位名为加勒特(Garrett)的小偷大师,在一个融合了蒸汽朋克与黑暗奇幻风格的中世纪都市“The City”中活动。
游戏的核心玩法并非正面战斗,而是潜行与隐匿。加勒特擅长在阴影中移动,利用环境避开守卫、陷阱和其他威胁。他的主要工具包括一把绳索箭(用于攀爬至高处)、水箭(用于熄灭光源制造黑暗)、以及多种类型的箭矢和道具。游戏目标通常是潜入戒备森严的场所(如豪宅、银行、教堂、地下墓穴等),窃取指定的贵重物品,并尽可能不被发现地逃脱。
故事围绕加勒特被卷入一场涉及超自然力量“守城人”(The Keepers)和一个名为“锤党”(The Hammers)的狂热宗教组织的阴谋中展开。
游戏特色
- 开创性的潜行玩法:《神偷》被广泛认为是3D潜行游戏的鼻祖之一。它强调“光与声”的隐匿系统,玩家的可见度取决于所处环境的光照程度,而移动发出的声响(在不同材质的地面上)也会引起敌人的注意。
- 沉浸式的第一人称体验:游戏通过第一人称视角极大地增强了玩家的代入感,让玩家真正感受到作为一名潜行于阴影中的小偷的紧张与刺激。
- 独特的游戏世界:“The City”是一个充满黑暗、哥特式建筑和蒸汽朋克技术的独特世界,氛围阴郁而迷人。
- 非致命玩法选择:虽然加勒特可以战斗,但他的近战能力很弱,正面冲突往往意味着失败。游戏鼓励玩家运用智慧和技巧,而非暴力,来完成任务。
- 高度互动的环境:玩家可以撬锁、偷窃散落的财物、熄灭火炬、躲在窗帘和家具后面,与环境进行大量互动以达成目标。
- 复杂的AI:敌人的AI会根据环境线索(如打开的门、失踪的物品、奇怪的声响)进行搜索和警戒,为游戏增加了挑战性和真实感。
游戏评价
- 媒体与玩家评价:《神偷》在发行后获得了极高的评价。评论家和玩家普遍赞扬其革命性的潜行机制、无与伦比的氛围营造、开放式的关卡设计以及它对玩家创造力的尊重。
- 历史地位:它被公认为电子游戏史上最具影响力的作品之一,为后来的《杀出重围》、《刺客信条》、《耻辱》等一大批潜行和沉浸式模拟游戏奠定了基石。
- 赞誉焦点:
- 开创并定义了3D潜行游戏类型。
- 极其出色的氛围和世界观构建。
- 给予玩家高度的自由和多种解决问题的方式。
- 批评与不足:以今天的标准来看,其图形技术已显落后,操控方式可能对现代玩家来说有些笨拙。此外,某些关卡的难度较高,可能会让部分玩家感到挫败。
- 总体评价:尽管年代久远,《神偷》依然被视为一款里程碑式的杰作,是潜行游戏爱好者必玩的经典,其设计理念至今仍被许多游戏所借鉴和学习。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



