暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_0
暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_1
暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_2

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制角色扮演游戏。作为备受赞誉的《暗黑地牢》的续作,本作在核心玩法上进行了大胆的创新。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要指挥一群身负罪恶与创伤的英雄,驾驭一辆神秘的“舞台马车”,穿越由绝望和疯狂滋生的土地,寻找并抵达最后的希望灯塔,试图阻止世界的终结。

玩家将组建一个由四名英雄组成的队伍,踏上程序生成的、充满危险的远征。每一次征程都是一段独立的旅程,玩家需要在旅途中管理队伍的压力、生命值、物品和关系。与初代固定据点的模式不同,本作的核心是“肉鸽公路旅行”,玩家需要在多个区域路线中做出选择,前往客栈休整,最终挑战盘踞在道路尽头的强大Boss。

游戏特色

  • 关系系统: 本作的核心新机制。英雄们在并肩作战和共度难关时会建立关系。这种关系可以是积极的(如“尊重”、“友爱”),提供强大的战斗加成和支援;也可以是消极的(如“憎恨”、“怨恨”),导致英雄在战斗中互相攻击、拒绝治疗,甚至增加全队的压力。
  • 舞台马车: 玩家的大本营和交通工具。马车在旅途中会自动前进,玩家需要操控其躲避障碍物、收集路上的资源,并应对随机事件。升级马车可以解锁新的英雄、物品和永久增益。
  • 标志性战斗系统: 保留了广受好评的回合制战斗,强调站位、技能组合和对压力的管理。战斗变得更加动态,引入了“令牌”机制(如“闪避”、“重击”),增加了策略深度。
  • 英雄之路: 每位英雄都有自己独立的背景故事和“忏悔”任务。通过完成这些任务,玩家可以解锁新的英雄技能和深入了解角色的内心世界,并推进整体的叙事进程。
  • roguelike结构: 每次失败后,玩家会带着“希望”(一种永久货币)回到起点,用于解锁新的英雄、物品和马车升级,使下一次征程能走得更远。
  • 震撼的视觉与音效: 游戏采用了全新的3D美术风格,角色和环境细节更为丰富。配合标志性的旁白和压抑的配乐,营造出令人窒息的绝望与壮丽并存的氛围。

游戏评价

《暗黑地牢2》发售后获得了褒贬不一的评价,主要集中在它与前作相比的巨大变化上。

正面评价:

  • 关系系统被普遍认为是天才的设计,它为战斗和队伍管理增加了前所未有的情感维度和不确定性,使得每一场战斗都充满戏剧性。
  • 美术风格和音效表现广受赞誉,3D化后的角色和环境更具表现力,旁白依然出色。
  • “公路旅行”式的roguelike结构为游戏提供了清晰的阶段性目标,旅程感更强。
  • 战斗系统的迭代(如令牌机制)在保留核心乐趣的同时增加了新的策略层面。

负面评价与争议:

  • 最大的争议点在于移除了初代的城镇建设( Hamlet )和持久角色培养系统。许多老玩家怀念那种经营据点、培养多支队伍的感觉,认为续作的单次征程模式削弱了角色的代入感和长期投入感。
  • 游戏在抢先体验初期内容相对单薄,重复游玩的价值一度受到质疑。虽然正式版增加了更多内容,但核心循环的重复性依然是部分玩家的批评点。
  • 关系系统的随机性有时会带来过于严苛的负面体验,一个消极关系的产生可能直接导致一次精心准备的征程失败,让部分玩家感到挫败。
  • 剧情的呈现方式更为碎片化和隐晦,不如初代那样直接明了。

总结: 《暗黑地牢2》并非简单的《暗黑地牢1.5》,而是一次大胆的自我革新。它牺牲了部分前作的特色,换来了更具戏剧性和叙事张力的核心体验。对于期待更多创新和动态故事生成的玩家而言,本作是一次成功的进化;但对于钟爱初代经营和培养模式的玩家来说,可能需要时间来适应这种全新的“绝望公路之旅”。

switch520

发表回复

后才能评论