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游戏内容

《城市:天际线II》是一款由Colossal Order开发、Paradox Interactive发行的城市建造与管理模拟游戏。作为广受好评的《城市:天际线》的续作,本作在各个方面都进行了大规模的扩展和深化。

  • 宏大的城市建设:玩家可以在一片广阔无垠的地图上,从零开始规划并建造一座现代化大都市。游戏地图面积是前作的数倍,为玩家提供了前所未有的建造空间。
  • 深度模拟系统:游戏的核心是其高度复杂的模拟引擎。它真实地模拟了城市的方方面面,包括交通流量、市民(称为“市民”)的生活、工作、教育、健康以及经济体系。
  • 精细的区域管理玩家需要划分住宅、商业和工业区,并管理电力、供水、排污、垃圾处理、消防、警察和医疗保健等市政服务,以确保城市的平稳运行。
  • 逼真的交通与经济:交通系统是游戏的一大挑战,玩家需要设计高效的道路网络、公共交通系统来缓解拥堵。同时,玩家需要平衡城市预算,通过税收和政策来引导城市经济发展。
  • 动态的市民生活:每一位市民都是独立的个体,拥有自己的家庭、工作和需求。玩家可以追踪任意一位市民的日常生活,了解他们对城市的看法。

游戏特色

  • 全新引擎与画面升级:游戏采用全新的图形引擎,带来了更加逼真的视觉效果,包括动态天气系统、昼夜循环以及更加细腻的建筑和环境细节。
  • 进化的交通AI:车辆和市民的AI得到显著提升,拥有更合理的路径选择和交通行为,使得交通管理更具挑战性和真实性。
  • 模块化公共建筑:许多关键公共建筑,如警察局、医院和学校,现在可以像“DLC”一样进行模块化升级和扩展,允许玩家根据城市需求定制其功能和覆盖范围。
  • 更深入的生产链与经济系统:商业和工业区的运作更加真实,包含了从原材料开采、加工到商品销售的全链条模拟,经济系统更加动态和相互关联。
  • 无缝地图与季节变化:游戏地图无缝连接,并且引入了季节变化系统。不同的季节会对城市的能源消耗、交通和市民活动产生实际影响。
  • 为模组社区深度优化:游戏从底层架构上就为模组(Mod)支持进行了设计,官方承诺将提供比前作更强大、更便捷的模组创作和分享工具。

游戏评价

《城市:天际线II》在发布后获得了褒贬不一的评价,主要集中在以下几个方面:

  • 正面评价
    • 城市建造的终极梦想:被许多核心玩家誉为“城市建造类游戏的终极形态”,其庞大的规模和无与伦比的自由度得到了高度赞扬。
    • 模拟深度无与伦比:游戏的模拟系统深度和复杂性被认为是同类游戏中的佼佼者,为硬核模拟玩家提供了极大的满足感。
    • 强大的潜力:游戏的框架和新增的特色功能被普遍认为具有巨大的潜力,尤其是在未来模组社区的加持下,有望超越前作的成就。
  • 负面评价与争议
    • 严重的性能优化问题:游戏在发布初期饱受诟病,存在明显的性能优化问题,包括帧率过低、卡顿和内存泄漏等,影响了大部分玩家的游戏体验。
    • BUG与AI问题:尽管AI有所进化,但仍存在一些不合理的行为和BUG,例如市民和车辆的路径选择有时依然显得愚蠢。
    • 内容缺失与赶工迹象:相比前作经过多年DLC积累的丰富内容,首发版本缺少一些玩家期待的功能(如官方资产编辑器),部分系统被认为完成度不高。
    • 对硬件要求过高:游戏极高的硬件需求将许多配置中等的玩家拒之门外,被认为是优化不佳的体现。

总结:《城市:天际线II》是一个野心勃勃的续作,它在规模和模拟深度上实现了巨大的飞跃,为城市建造游戏树立了新的标杆。然而,其在发布时的技术问题和性能表现严重影响了初期的玩家体验。它被认为是一个“底子极好但需要时间打磨”的作品,其最终的成功很大程度上将取决于开发团队后续的优化更新和内容补充。

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