
游戏内容
《茂林源记》是一款由Cole Wehrle设计,Leder Games发行的非对称策略桌面游戏。游戏背景设定在一片巨大的森林中,不同的动物派系为了争夺森林的控制权而展开明争暗斗。
玩家将扮演其中一个动物派系,每个派系拥有完全不同的能力、目标和游戏方式。核心游戏机制包括区域控制、手牌管理和角色能力驱动。游戏版图由多个森林区域构成,玩家通过移动部队、建造设施、招募新单位以及使用“清议”卡牌来获取胜利点数。首先达到30点胜利点数的玩家获胜。
主要派系简介:
- 猫贵族 (Marquise de Cat):工业霸主,通过建造工坊、锯木场和招募场来扩张和得分。
- 林居联盟 (Woodland Alliance):反抗组织,通过散布同情、发动起义来颠覆统治。
- 飞鹰王朝 (Eyrie Dynasties):没落贵族,通过颁布不断强化的法令来维持统治,一旦法令无法执行便会陷入内乱。
- 神秘游侠 (Vagabond):独行侠,通过帮助或攻击其他派系,完成任务来得分。
- 后续扩展增加了如蜥蜴 cult、河商会等更多派系,丰富了游戏体验。
游戏特色
- 非对称性游戏体验:每个派系拥有独特的规则、能力和获胜路径,重玩价值极高。
- 深度策略与互动:玩家之间既有直接冲突,也有间接竞争,需要根据场上形势不断调整策略。
- 精美的美术与主题:游戏采用可爱的动物插画风格,与严肃的政治军事主题形成有趣反差。
- 动态平衡:游戏中存在“清议”卡牌和玩家间的相互制衡,领先者会成为众矢之的,使得局势充满变数。
- 高度扩展性:丰富的扩展内容不断加入新派系、新地图和新机制,持续为游戏注入活力。
游戏评价
正面评价:
- 被广泛誉为现代桌面游戏的杰作之一,其非对称设计理念影响深远。
- 游戏主题与机制结合紧密,让玩家能深刻代入到森林权力斗争的故事中。
- 策略深度高,每局游戏都因派系组合和玩家互动而呈现不同面貌。
- 美术设计和配件质量广受好评。
负面评价与挑战:
- 学习曲线陡峭:新玩家需要学习所有派系的规则才能有效竞争和互动,上手门槛较高。
- 可能的平衡性问题:在某些玩家组合或经验水平下,个别派系可能显得过强或过弱。
- 依赖玩家互动:如果玩家不主动制约领先者,游戏体验可能会失衡。
- 不适合所有群体:其竞争性和复杂性可能不适合寻求轻松休闲体验的玩家。
总体而言,《茂林源记》是一款极具创新性和深度的策略游戏,尤其适合喜欢高互动性、高重玩性以及挑战性策略的桌面游戏爱好者。
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