
游戏内容
《暗黑地牢2》是一款哥特式Roguelike回合制角色扮演游戏。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆神秘的“驿站马车”,穿越被灾变蹂躏的广阔土地,前往最后的希望堡垒——“山巅”。
与初代固守地牢的模式不同,本作更侧重于公路旅行式的远征。每次征程都是一段独立的旅程,玩家需要在五个截然不同的区域中规划路线,管理队伍的压力和资源,在随机遭遇的事件中做出抉择,并挑战盘踞在区域尽头的强大“守门人”Boss。最终,玩家必须集结力量,向最终的目的地——山巅发起挑战,揭开世界走向终结的真相。
游戏特色
- Roguelike式的远征: 每次征程都是全新的开始。失败后,玩家将失去大部分物资和进度,但可以保留一种名为“希望”的货币,用于在“圣坛”中为所有后续旅程永久解锁新的英雄、物品、技能和驿站马车升级。
- 深刻的关系系统: 队伍成员在旅途中会相互影响,发展出“正负关系”。积极的互动(如治疗队友、完成合击)能建立积极关系,带来强大的战斗加成;而消极的互动(如抢夺治疗、施加负面状态)则会导致消极关系,引发内讧和削弱团队。管理人际关系与管理生命值同等重要。
- 令牌战斗系统: 战斗系统在初代基础上进行了革新,引入了“令牌”机制。敌我双方的行动都可能为目标附加“闪避”、“重击”等令牌,玩家需要巧妙地使用技能来添加、移除或利用这些令牌,策略深度大大增加。
- 英雄道途: 每位英雄都有多种独特的“道途”可供选择,这些道途会从根本上改变英雄的属性和技能效果,使得同一位英雄可以扮演完全不同的战术角色,极大地丰富了队伍构建的多样性。
- 驿站马车管理: 驿站马车是玩家在远征中的移动基地。玩家需要驾驶马车躲避障碍,收集路上的资源,并用收集到的“古董”在旅店为马车进行临时升级,提供各种有益的增益效果。
- 浓郁的叙事氛围: 游戏延续了系列标志性的黑暗、压抑的艺术风格和氛围。通过沿途的“记忆”物品和英雄们的独白,碎片化地展现这个绝望世界的背景故事和英雄们的内心挣扎。
游戏评价
《暗黑地牢2》在发售后获得了褒贬不一的评价,其核心争议点在于它相对于前作做出了巨大的改变。
正面评价主要集中在:
- 创新的系统和深度: 关系系统和令牌战斗系统获得了广泛好评,被认为比初代更具策略性和不可预测性,带来了全新的游戏体验。
- 出色的艺术与音效: 游戏的美术风格和配乐依然保持了极高的水准,尤其是全新的3D模型和动画,让角色和环境的表现力更上一层楼。
- 更强的叙事性: 公路旅行的形式和个人记忆的探索,让故事的呈现方式更加个人化和富有感染力。
负面评价和争议点主要集中在:
- 重复度较高: 由于Roguelike的结构,玩家在解锁全部内容前需要反复进行结构相似的远征,部分玩家感到流程重复和冗长。
- 关系系统的随机性: 尽管关系系统很有趣,但其触发和结果有时过于随机,可能导致一次精心规划的远征因几次糟糕的关系事件而毁于一旦,让部分玩家感到挫败。
- 与前作的巨大差异: 许多期待《暗黑地牢1》深度经营和持久角色养成的老玩家,对本作完全转向Roguelike、放弃地牢建设和角色永久死亡(改为远征失败)的设计感到不适应和失望。
- 内容量初期不足: 在抢先体验版初期,英雄、怪物和区域的种类相对有限,但随着正式版的发布,此问题已得到显著改善。
总体而言,《暗黑地牢2》是一款大胆革新的续作,它并非简单地复制前作的成功,而是构建了一套全新的核心循环。它更适合那些喜欢Roguelike结构、深度策略战斗并愿意接受高随机性挑战的玩家。对于那些极度热爱初代经营和持久战感觉的玩家来说,可能需要时间来适应这一变革。
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