暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_0

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。它是广受好评的《暗黑地牢》的续作。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach,踏上一段穿越被诅咒的末世景观的绝望旅程,目标是抵达最后的堡垒,并揭开世界终结的根源。

与初代在固定地牢中探索不同,本作的核心是“公路旅行”。玩家需要规划路线,管理有限的资源,在广阔的地图上选择前进的路径,前往名为“深渊之门”的最终地牢。每次远征都是一次独立的“奔袭”,失败意味着重头再来,但玩家可以通过解锁永久升级和深入了解英雄故事来增强后续旅程的成功率。

游戏特色

  • 情感压力系统: 标志性的压力系统回归并得到深化。英雄在旅途中会积累压力,达到极限时会触发一次“崩溃”,获得一个负面的“特质”,严重影响战斗和队伍关系。然而,通过积极互动,英雄也能达到“启示”状态,获得强大的正面增益。
  • 伙伴关系系统: 这是本作的核心新机制。英雄们在旅途中会相互互动,根据玩家的选择和战斗表现建立关系。关系可以是积极的(如“挚友”或“恋人”),在战斗中提供强力支援;也可以是消极的(如“仇敌”或“竞争者”),导致内讧和技能失效。
  • roguelike式的旅程: 每次游戏都是一次全新的远征。玩家在失败后会返回“庇护所”,使用在旅程中收集的“希望之光”解锁新的英雄、物品、驿站马车升级和永久性增益,从而在下次旅程中走得更远。
  • 英雄道途: 每位英雄都有多个独特的“道途”,这些道途会从根本上改变英雄的技能组和角色定位,为队伍构建提供了极高的灵活性和重玩价值。
  • 电影化呈现: 游戏采用了全3D画面,具有强烈的视觉风格和动态镜头,战斗和环境的呈现更加具有电影感和冲击力。
  • 深入的个人故事: 通过“回忆”系统,玩家可以体验每位英雄的背景故事和内心挣扎,揭示他们为何踏上这段绝望旅程。

游戏评价

《暗黑地牢2》自发售以来获得了“特别好评”的玩家评价,媒体评分也普遍积极。

  • 正面评价:
    • 创新的关系系统: 伙伴关系系统被广泛认为是游戏的亮点,它为策略层增添了深度和不可预测性,让队伍管理变得更加动态和有趣。
    • 出色的艺术与音效: 游戏的3D画面、角色设计、环境氛围以及Wayne June标志性的低沉旁白都备受赞誉,成功营造了压抑而迷人的末世氛围。
    • 富有深度的策略战斗: 战斗系统在继承前作优点的同时,通过“道途”和关系系统变得更加复杂和富有策略性。
    • 令人上瘾的roguelike循环: “再来一局”的驱动力很强,解锁新内容的进程设计能够有效激励玩家不断尝试。
  • 争议与批评:
    • 与前作的巨大差异: 从固定地牢探索变为公路旅行的核心玩法改变,让部分钟爱初代玩法的老玩家感到不适应,认为失去了地牢爬行的“家园建设”感。
    • 随机性的挫败感: 关系系统的随机性有时会带来极大的挫败感,一个负面的关系可能会毁掉一次精心策划的奔袭,让玩家感觉失控。
    • 重复游玩的内容: 在游戏早期,由于可解锁内容有限,玩家可能会感觉旅程的路线和遭遇重复度较高。
    • 难度曲线: 游戏依然保持了高难度,对新玩家不太友好,学习曲线较为陡峭。

总结: 《暗黑地牢2》是一款大胆革新、极具特色的续作。它并非简单地复制前作的成功,而是通过引入关系系统和公路旅行模式,创造了一种全新且深刻的策略RPG体验。虽然其玩法上的巨大转变引发了一些争议,但其出色的艺术表现、深度的系统设计以及令人着迷的roguelike循环,使其成为了一款备受核心玩家推崇的杰作。

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