
游戏内容
《未诉之事》是一款由No Code开发的文字驱动型恐怖冒险游戏。游戏分为四个独立的章节,每个章节都围绕着一个看似平凡的80年代场景展开,例如一个男孩在深夜独自玩文字冒险游戏、一个科学家在偏远实验室进行实验、一个男人在警局接受问询等。玩家需要通过与屏幕上的各种复古设备(如电脑、录音机、实验仪器)进行互动,输入指令、解决谜题来推动剧情发展。随着游戏的进行,这些看似无关的故事会逐渐交织在一起,揭示出一个令人不安的、超自然的恐怖真相。
游戏特色
- 独特的游戏玩法:核心玩法是基于文本的互动和解谜,玩家需要仔细阅读屏幕上的文字并输入正确的指令,营造出一种强烈的沉浸感和代入感。
- 复古科幻美学:游戏画面和界面设计深受80年代科幻恐怖电影和早期电脑游戏的影响,像素风格的过场动画和合成器背景音乐共同营造出怀旧而诡异的氛围。
- 心理恐怖:游戏不依赖血腥和跳吓,而是通过逐渐扭曲的文本、诡异的音效和不断加深的不安感来营造心理层面的恐怖,让玩家自己想象出最可怕的景象。
- 交织的叙事结构:四个独立章节的剧情在后期巧妙地联系在一起,形成一个完整而令人震惊的故事,带给玩家“恍然大悟”的震撼体验。
- 创新的谜题设计:谜题与剧情紧密结合,需要玩家仔细观察环境、聆听录音并做出逻辑推断,解谜过程本身就是探索故事的一部分。
游戏评价
《未诉之事》在发布后获得了媒体和玩家的一致好评,被认为是独立游戏领域一颗独特的明珠。
- 叙事与氛围的胜利:评测者普遍称赞其出色的叙事技巧和独特的恐怖氛围营造。游戏成功地将简单的文本互动提升到了艺术的高度,让玩家在敲击键盘的过程中感受到真切的恐惧。
- 创新的游戏体验:它打破了传统恐怖游戏的框架,提供了一种安静、内省但又极具冲击力的体验。其将复古科技与心理恐怖结合的方式被广泛认为是极具创意和成功的。
- 精妙的剧情转折:游戏的剧情反转和章节之间的联系被许多玩家誉为“神来之笔”,极大地增强了游戏的回味价值。
- 可能的不足:部分玩家认为游戏流程较短,且其独特的文本驱动玩法可能不适合所有类型的玩家,对于追求动作和视觉刺激的玩家来说可能会感到有些沉闷。
总体而言,《未诉之事》是一款极具创意和艺术性的恐怖游戏,它用最简约的方式带来了最深刻的心理冲击,是喜欢叙事驱动和心理恐怖游戏的玩家不容错过的佳作。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



