要塞:群雄割据 Stronghold: Warlords_0

游戏内容

《要塞:群雄割据》是FireFly Studios开发的一款历史题材的即时战略游戏,是该系列首次将背景设定在东亚。游戏时间跨度从公元前三世纪到公元十三世纪,玩家将在中国、日本、越南、蒙古等东亚文明中征战。核心玩法融合了经典的城堡建造、经济模拟和实时战斗。玩家需要建立繁荣的经济体系,建造坚不可摧的城堡要塞,并指挥军队征服战场。游戏包含战役模式、自由建造模式、多人对战和历史战役等多种玩法。

游戏特色

  • “军阀”系统: 这是游戏的核心创新。地图上分布着多位AI控制的“军阀”,玩家可以通过军事征服、外交手段或科技发展来降服他们。每位军阀被降服后都会提供独特的增益效果,例如提供特殊兵种、资源加成或发动特殊攻击(如火箭、刺客等),为战略决策增加了新的维度。
  • 东亚文明与特色兵种: 玩家可以扮演中国武士、日本忍者、蒙古骑兵和越南象兵等不同文明的领主。每个文明都有独特的建筑风格、科技树和专属兵种,提供了多样化的游戏体验。
  • 经典的要塞玩法: 保留了系列经典的深度的城堡建造和经济模拟系统。玩家需要精细管理资源链(如食物、木材、石头、铁矿),关注人民的幸福感,并建造包括城墙、箭塔、城门在内的复杂防御工事来抵御敌人。
  • 新的围攻武器与战术: 引入了符合时代背景的围攻武器,例如投石机、弩炮、火焰投石机,以及可操控的火箭牛等特殊单位,使得攻城战和守城战更加激烈和多变。

游戏评价

正面评价:

  • 创新的“军阀”系统: 大多数评论认为这是游戏最大的亮点,它为传统的RTS游戏增添了新的战略深度和变数,让每场战斗都更具独特性。
  • 优秀的城堡建造与经营: 对于系列老玩家而言,游戏继承了核心的建造和模拟经营乐趣,建造一个功能齐全、防御森严的城堡依然充满成就感。
  • 新鲜的东亚主题: 将背景从欧洲中世纪转移到东亚,给玩家带来了全新的视觉和文化体验,兵种和建筑都很有特色。

负面评价与争议:

  • AI问题: 游戏的AI(特别是战斗AI和路径寻找)被许多玩家诟病,有时会做出不合理的决策,影响游戏体验。
  • 内容深度不足: 部分玩家和评论认为,相较于系列前作,本作的战役内容略显单薄,科技树和文明之间的差异度没有达到预期。
  • 画面与优化: 游戏的画面表现被指有些过时,并且存在一些优化问题和Bug。
  • 历史准确性争议: 游戏对某些东亚历史人物和事件的描绘引发了一些关于历史准确性的讨论。

总结: 《要塞:群雄割据》是一款在经典框架下寻求创新的续作。它通过独特的“军阀”系统和新鲜的东亚背景,为《要塞》系列注入了新的活力,其核心的建造与经营玩法依然扎实有趣。然而,它在AI、内容深度和技术优化方面存在明显短板。对于喜爱城堡建造和慢节奏战略的玩家来说,它仍然能提供不少乐趣,但可能未能完全满足所有老粉丝的期待。

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