暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_0

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式Roguelike公路旅行角色扮演游戏。它是广受好评的《暗黑地牢》的续作,但采用了截然不同的核心结构。

玩家将组建一个由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆 stagecoach,在一个濒临毁灭的世界中进行一场绝望的、单向的远征。游戏的目标是抵达最终的“山峦”,并在此过程中穿越五个截然不同的区域。每次远征都分为多个阶段,玩家需要在路线图上选择前进路径,遭遇各种事件、战斗和歇脚点。在客栈中,英雄们可以恢复状态、升级技能并进行互动,这些互动会深刻影响他们的压力和关系。

与初代的据点建设模式不同,本作采用“希望蜡烛”的元进度系统。通过完成远征和达成目标,玩家可以解锁新的英雄、物品、职业路径和马车升级,这些永久性增强会为后续的旅程提供帮助。

游戏特色

  • 关系系统: 这是本作的核心特色。英雄们在旅途中会根据他们的行为、压力和所受压力产生互动,并发展出积极或消极的关系。积极的关系(如“尊敬”、“爱慕”)能提供强大的战斗协同效应,而消极的关系(如“怨恨”、“自私”)则会严重阻碍队伍,甚至导致英雄在战斗中互相攻击。
  • Roguelike 公路旅行: 每次远征都是一次全新的旅程,路线随机生成,充满了未知和危险。玩家需要管理有限的资源,并做出艰难的路线选择。
  • 标志性的战斗系统: 保留了前作备受赞誉的回合制战斗,包括“压力”机制、站位组合和连击标记。战斗变得更加激烈,技能效果与英雄的站位和关系紧密相连。
  • 深度英雄定制: 每位英雄都有多个独特的“职业路径”,这些路径会从根本上改变英雄的属性和技能组合,为队伍构建提供了极大的灵活性。
  • 令人难忘的叙事与艺术风格: 游戏延续了前作独特的粗线条漫画美术风格,并辅以Wayne June那深沉而富有磁性的旁白,营造出压抑而迷人的末世氛围。

游戏评价

《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍好评,但评价相较于前作更为两极分化。

正面评价:

  • 关系系统被广泛认为是极具创新和风险的设计,它为游戏带来了前所未有的叙事深度和策略变数。
  • 美术风格和音乐音效备受赞誉,营造了出色的沉浸感。
  • 战斗系统在继承经典的基础上进行了优化和深化,更具策略性。
  • Roguelike的结构让每次失败后的重新开始都充满动力。

争议与批评:

  • 关系系统的随机性受到一些玩家的诟病,认为消极关系的惩罚过于严苛,有时会带来挫败感。
  • 游戏放弃了初代的据点建设和英雄永久死亡(改为远征失败),这让一些老玩家感到不适应,认为失去了部分“暗黑”的韵味。
  • 游戏进程的重复性较高,尤其是在游戏初期,解锁内容的过程可能显得有些枯燥。
  • 相较于初代,队伍构建的自由度在某些方面受到关系系统和固定英雄池的限制。

总体而言,《暗黑地牢2》是一款大胆的续作,它没有简单地重复前作的成功公式,而是选择了一条高风险高回报的创新之路。它更适合那些喜欢深度策略、角色驱动叙事并能接受Roguelike重复挑战的玩家。

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