
游戏内容
《旧世界》是一款由Mohawk Games开发的历史战略游戏,背景设定在人类文明的摇篮——古代世界。玩家将扮演一个古代文明的统治者,如巴比伦、波斯、埃及或罗马等,目标是通过军事征服、外交手腕、文化影响和基础设施建设,带领你的王朝走向繁荣,并建立一个经得起时间考验的帝国。
游戏的核心循环围绕城市管理、单位控制、科技研究和事件决策展开。与许多同类游戏不同,《旧世界》引入了“秩序点”和“继承”系统。玩家的每个行动都会消耗秩序点,限制了单回合内的操作次数,强调了战略性规划。同时,统治者会生老病死,王朝的延续和继承人的培养是游戏长期成功的关键。游戏中充满了随机发生的历史事件,玩家的选择将深刻影响国家的发展、家族关系以及与其他民族的外交态势。
游戏特色
- 叙事驱动的历史战略: 游戏包含了数千个独特的事件和任务,为标准的4X(探索、扩张、开发和消灭)游戏玩法增添了浓厚的角色扮演和故事色彩。
- 秩序与继承系统: 创新的“秩序点”机制限制了每回合的行动次数,迫使玩家进行深思熟虑的决策。“继承”系统则让王朝管理和家族政治成为游戏的核心,统治者死亡后,权力将传给继承人。
- 人物与关系网: 你的朝臣、将军、配偶和子嗣都有各自的性格、特质和野心。管理好他们之间的关系对于维持国家稳定至关重要。
- 聚焦古典时代: 游戏深度聚焦于公元前古典时代的文明冲突与融合,提供了更贴近历史的单位和科技树。
- 精细的军事战术: 战斗不仅取决于兵力多寡,还受到地形、单位类型和将领能力的影响,更具战术深度。
游戏评价
《旧世界》自发布以来,获得了策略游戏玩家和评论家的广泛好评,被认为是4X游戏领域的一次成功创新。
- 正面评价:
- 玩家和评论家普遍赞扬其将深刻的叙事与坚实的战略玩法相结合,事件系统让每一局游戏都充满新鲜感和不确定性。
- “秩序点”和“继承”系统被广泛认为是游戏的亮点,它们为传统4X游戏带来了新的挑战和节奏变化,避免了后期操作的繁琐。
- 游戏对历史氛围的营造和人物关系的刻画深受好评,使得玩家更能代入到统治者的角色中。
- 其游戏深度和复杂性满足了核心策略游戏玩家的需求。
- 负面评价/挑战:
- 对于新手玩家而言,游戏的学习曲线相对陡峭,多个相互关联的系统可能需要较长时间才能掌握。
- 部分玩家认为游戏后期,尤其是在帝国规模庞大后,管理上可能会显得有些繁杂。
- 虽然事件丰富,但重复游玩后,部分事件的重复出现可能会降低一些新鲜感。
总结: 《旧世界》被誉为《文明》系列与《十字军之王》系列的成功结合体。它不仅在战略深度上满足了玩家,还通过其独特的事件和人物系统,为4X游戏类型注入了强烈的人文和历史叙事色彩,是一款备受推崇的杰作。
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