
游戏内容
玩家扮演一位名为“影子”的孤独地下洞穴守护者,其唯一任务是看守沉睡中的地下国王,并等待400天的真实时间,直到国王苏醒。游戏世界是一个庞大、相互连接且手绘风格的地下洞穴系统,充满了神秘、空灵的氛围和隐藏的秘密。玩家可以自由探索这个静态世界,收集物品装饰自己的巢穴,阅读散落各处的书籍,或者干脆什么也不做,只是等待时间流逝。游戏的核心机制是真实时间的流逝,无论游戏是否开启,时钟都在走动。玩家可以通过各种活动来“打发”这400天,但最终目标只有一个:等待。
游戏特色
- 真实时间等待: 游戏的核心是持续400个真实天的倒计时,创造了一种独特的、与常规游戏背道而驰的体验。
- 非线性的探索: 广阔的手绘洞穴世界供玩家自由探索,没有固定的路径或目标,节奏完全由玩家自己掌握。
- 孤独与沉思的氛围: 游戏通过精美的艺术风格、环境音效和极简的叙事,营造出一种深刻的孤独感和内省空间。
- 多种结局: 玩家的行为和选择(包括是否耐心等待)将导向多个不同的结局,增加了游戏的重玩价值。
- 独特的“怠惰”玩法: 玩家甚至可以关闭游戏,等待现实时间过去后再回来,游戏内的世界和计时会照常运行。
游戏评价
《漫长等待》因其大胆的创新和独特的艺术表达而广受好评。评论家和玩家称赞它成功地将“等待”这一概念转化为一种深刻、冥想式的互动体验。其手绘艺术风格和氛围营造备受赞誉,能够有效地将孤独、时间和存在的主题传递给玩家。然而,游戏极具实验性的玩法也使其评价两极分化。对于寻求传统目标、快速反馈和强烈行动导向的玩家而言,游戏的缓慢节奏和极度的“无为”可能会显得枯燥、乏味甚至令人沮丧。它被普遍认为是一款“挑玩家”的艺术游戏,不适合所有人,但对于能与之共鸣的玩家,它提供了一次难忘而富有哲思的旅程。
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