
游戏内容
《旧世界》是一款以古典时代为背景的历史战略游戏,由《文明IV》首席设计师索伦·约翰逊领衔开发。玩家将扮演一个古代文明的统治者,如巴比伦、波斯、罗马、迦太基等,目标是在跨越数代人的游戏进程中建立强大的王朝,引领你的民族走向繁荣。
游戏的核心玩法融合了4X元素(探索、扩张、开发和征服)与深度的角色系统。你不仅要管理城市、科技、军事和外交,还需要处理复杂的宫廷事务。你的统治者、家族成员、将军和总督都是具有独特特质、情感和关系的角色,他们的忠诚度、野心和联姻都将直接影响国家的命运。每个决策都可能引发家族纷争、政变或国际冲突。
游戏特色
- 指令点系统: 与传统回合制策略游戏每回合可无限行动不同,《旧世界》引入了“指令点”系统。每个回合的指令点有限,迫使玩家在军事调动、城市建设、外交活动等众多选项中做出权衡,极大地提升了游戏的策略深度和紧张感。
- 事件与叙事驱动: 游戏拥有超过3000个独特的事件。这些事件基于真实历史或合理虚构,为游戏注入了丰富的故事性。玩家将面临各种道德和政治抉择,这些选择会塑造你的文明特性并影响角色之间的关系。
- 王朝与继承系统: 你的统治者会衰老并最终死亡,因此确立明确的继承人是维持国家稳定的关键。你需要通过联姻、教育和政治任命来培养和巩固你的家族,确保权力平稳交接。
- 订单与军事革新: 军事单位不再能无限移动。每次调动都需要消耗“订单”,这使得战争规划更具挑战性。同时,单位可以通过战斗获得经验并晋升,形成一支富有传奇色彩的精英部队。
- 深刻的外交系统: 外交不仅仅是宣战或和平。你可以与其他国家建立条约、提出领土要求、建立联盟,甚至可以通过联姻来合并王朝。
游戏评价
综合评价: 《旧世界》广受策略游戏爱好者和评论家的好评,被认为是在4X类型中进行了一次成功且富有新意的革新。
- 优点:
- 创新的游戏机制: 指令点和订单系统改变了传统4X游戏的节奏,迫使玩家进行更具战略性的思考,避免了后期操作的繁琐。
- 丰富的人物与故事: 角色系统和大量随机事件让每个游戏过程都充满变数和故事感,使冷冰冰的文明数据变得有血有肉。
- 历史沉浸感强: 从文明设计到事件描述,游戏都充满了古典时代的历史氛围,能让历史爱好者乐在其中。
- 深度与复杂性: 在继承《文明》系列优点的同时,加入了更深层的内政和家族管理,满足了核心策略玩家的需求。
- 可能的不足:
- 上手门槛较高: 对于习惯了《文明》系列简单明快节奏的新手玩家来说,其复杂的系统和众多需要管理的要素可能会让人感到有些吃力。
- 界面信息密集: 游戏界面包含了大量信息,初期可能需要一些时间来适应。
总结: 《旧世界》是一款为4X策略游戏类型带来新鲜血液的杰作。它通过将大战略与角色扮演元素巧妙结合,创造了一个既宏大又充满人情味的古典世界。如果你热爱历史策略游戏,并渴望一款在玩法上有实质性突破的作品,《旧世界》绝对值得投入时间深入体验。
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