
《英雄不在》是一款由须田刚一执导、Grasshopper Manufacture开发的动作冒险游戏。玩家扮演主角“特拉维斯·塔奇”,一个痴迷于动漫和宅文化的孤独杀手。游戏的核心剧情围绕特拉维斯为了赢得“UAA(联合刺客协会)”排名第一的宝座,并与心仪的女生“西尔维亚·克里斯蒂”约会,而必须击败排名在他之前的十一位顶尖刺客。
游戏流程主要分为两部分:一是开放世界的探索,玩家可以在虚构的加州圣塔戴斯德罗波卡镇自由行动,通过完成各种兼职小游戏(如割草、清理垃圾等)赚取金钱,以支付高昂的参赛费用并购买新的装备和技能;二是线性的刺杀任务,玩家进入特定场景与排名刺客进行一对一的生死对决,每一场Boss战都极具个性且充满挑战性。
游戏特色
- 独特的战斗系统:游戏采用动作感十足的近战格斗,主打“体感操作”(原版在Wii平台),玩家通过挥动控制器模拟特拉维斯的招牌武器“光束刀”进行劈砍,并结合摔跤技、连环攻击与闪避动作,战斗爽快且富有策略性。
- 个性鲜明的Boss战:每一位排名刺客都有独特的背景故事和战斗风格,对决过程充满戏剧性与反转,堪称游戏的最大亮点。
- 荒诞幽默的风格:游戏充满须田刚一标志性的邪典电影元素、无厘头幽默和宅文化梗,剧情和角色设计夸张而富有魅力。
- 开放世界与兼职系统:在主线任务之外,玩家需要通过完成各种荒诞的兼职工作来赚取资金,增强了游戏的多样性和趣味性。
- 强烈的视觉与音乐风格:采用低多边形建模结合漫画式渲染,配以朋克摇滚和电子乐风格的原创音乐,营造出独特的视听体验。
游戏评价
- 正面评价:
- 游戏以其独特的风格、创新的战斗系统和令人难忘的Boss设计广受好评,被许多玩家和评论家视为邪典经典。
- 剧情充满反英雄和反传统叙事,特拉维斯的角色塑造深入人心。
- 战斗爽快感十足,尤其是光束刀的体感操作(在适配平台上)带来了沉浸式的体验。
- 负面评价:
- 游戏的开放世界内容被批评为“空洞”和“重复”,兼职任务被认为是为了延长游戏时间而设。
- 画面技术在当时相对落后,存在一些帧数问题和粗糙的贴图。
- 游戏难度曲线有时不平衡,部分Boss战可能过于困难。
总体而言,《英雄不在》凭借其极致的个性、创新的玩法和充满魅力的角色,在动作游戏领域树立了一座独特的里程碑,尽管存在一些技术性和设计上的瑕疵,但它依然是游戏史上最具风格化的作品之一,深受核心玩家群体的喜爱。
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