
游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制角色扮演游戏。作为《暗黑地牢》的续作,本作在核心玩法上进行了大幅革新。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要指挥一群饱受折磨的英雄,驾驭一辆神秘的“驿站马车”,穿越被灾变笼罩的广阔土地,前往最后的希望堡垒——“山巅”,试图阻止世界的终结。
与一代固守地牢不同,本作更侧重于一场漫长的“旅途”。每次征程都是一次独立的roguelike冒险。玩家需要管理马车上的物资、英雄的压力和关系,在由节点构成的路线图上规划前进路径,遭遇各种随机事件、战斗和机会。游戏的核心目标是抵达五个区域中的“山巅”,挑战盘踞其中的“守门人”BOSS。成功击败所有守门人后,才能开启通往最终BOSS的道路。
游戏特色
- 关系系统: 这是本作最具特色的系统。英雄们在旅途中会相互影响,通过战斗中的互动和驿站马车上的事件,建立正面或负面的关系。正面关系(如“尊敬”、“爱恋”)能提供强大的战斗加成和支援效果;而负面关系(如“憎恨”、“怨恨”)则会严重干扰战术执行,甚至导致英雄互相攻击。
- 驿站马车: 马车是玩家在旅途中的移动基地。玩家可以升级马车,解锁新的设施,如炼金桌、战利品箱等,为后续的征程提供永久性增益。
- 希望祭坛与英雄道途: 每次征程结束后,玩家可以将获得的“希望之烛”在希望祭坛上花费,永久解锁新的英雄、物品、马车升级和“英雄道途”。英雄道途是每个英雄的独特变体,会显著改变其技能属性和战斗定位,增加了战术深度和可重玩性。
- 标志性战斗系统: 保留了前作备受好评的基于位置(站位)的回合制战斗。压力系统依然存在,但当压力爆满时,不再随机触发“美德”或“绝望”,而是直接增加负面关系的概率,并与关系系统深度绑定。
- 独特的视觉与音频体验: 采用了全新的3D模型与2D渲染相结合的美术风格,配合动态光影,营造出比前作更具电影感的氛围。由Stuart Chatwood创作的配乐以及Wayne June低沉有力的旁白,共同构成了游戏独特的视听体验。
游戏评价
《暗黑地牢2》在发售后获得了褒贬不一的评价,其评价呈现出明显的两极分化趋势。
正面评价主要集中在:
- 创新的关系系统: 许多玩家和评论者认为关系系统为战斗和队伍管理带来了全新的深度和不可预测的戏剧性,让每次冒险都充满故事性。
- 出色的艺术与氛围: 全新的视觉风格和优秀的音效、配乐、旁白得到了广泛赞誉,被认为完美继承了前作压抑、绝望的哥特氛围,并有所超越。
- 更具结构性的roguelike体验: 相比一代的“无尽地牢”,二代以“征程”为单位的目标更明确,通过希望祭坛带来的永久成长感也更强。
负面评价与争议主要集中在:
- 与一代差异巨大: 许多一代老玩家对取消城镇建设、简化角色养成、移除随机“美德/绝望”机制感到失望,认为游戏失去了部分核心魅力。
- 重复性与节奏问题: 单次征程流程较长,且前期解锁内容的过程可能显得重复和枯燥。关系系统的随机性有时会带来不公平的挫败感。
- 内容量初期不足: 在抢先体验版发布初期,可玩英雄、区域和敌人种类相对较少,不过随着后续更新,此问题已得到显著改善。
总体而言,《暗黑地牢2》是一款勇于突破前作框架的大胆续作。它通过引入关系系统等全新机制,创造了一种不同于前作的、更注重叙事和队伍动态的独特体验。虽然其改动未能满足所有前作粉丝的期待,但它依然凭借其深厚的策略性、独特的艺术风格和充满张力的氛围,成为了一款极具特色且令人印象深刻的roguelike RPG。
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