




游戏内容
《使命召唤14:二战》是由Sledgehammer Games开发,动视发行的一款第一人称射击游戏。游戏背景设定在第二次世界大战的欧洲和北非战场。玩家主要扮演来自美国德克萨斯州的年轻新兵罗纳德·“红”·丹尼尔斯,跟随他所在的美国陆军第一步兵师,参与从诺曼底登陆到解放巴黎、横渡莱茵河等一系列关键战役。战役模式着重描绘战争的残酷与士兵之间的战友情谊。
除了单人战役,游戏还包含经典的多人对战模式和多人在线合作僵尸模式。多人模式地图基于二战历史地点设计,并引入了“师部”系统来划分职业。僵尸模式则提供了一个独立的恐怖剧情,玩家需要对抗纳粹实验创造的不死生物。
游戏特色
- 回归二战本源: 系列在经过多部现代和未来战争题材后,重新回归其最初的二战设定,强调真实和 grounded 的战斗体验。
- 真实残酷的战役: 单人战役着重表现战争的沉重与真实感,移除了自动生命恢复,玩家需要依靠医疗兵战友提供医疗包来回血。
- 战争模式: 多人游戏中引入的“战争”模式,基于真实历史战役设计攻防目标,提供了强烈的沉浸感和团队协作体验。
- 师部系统: 多人模式中,玩家可以选择加入五个不同的“师部”(如步兵师、空降师),每个师部拥有独特的技能、武器和训练项目,丰富了角色培养路线。
- 独立的僵尸模式: 延续了系列的僵尸传统,但提供了一个全新的、带有恐怖电影风格的独立故事线,玩家需要解开谜题并生存下来。
- 总部社交中心: 一个可供玩家在多人对局之间互动、接受命令和观看比赛的社交空间。
游戏评价
《使命召唤14:二战》在发售后获得了普遍积极的评价。
优点:
- 回归二战的设定受到许多老玩家的欢迎,被认为是一次成功的“回归初心”。
- 单人战役的叙事和角色塑造得到肯定,尤其是对战争残酷性和战友情的描绘。
- 多人模式的“战争”模式因其目标导向和团队合作玩法而广受好评。
- 僵尸模式以其独特的恐怖氛围和挑战性获得了玩家的喜爱。
- 游戏的画面和音效表现优秀,成功营造了二战的战场氛围。
争议与批评:
- 部分评论认为单人战役的流程较短,且故事线相对传统,缺乏突破。
- 多人游戏在发售初期存在服务器连接问题和一些平衡性争议。
- 一些玩家认为,尽管回归了二战背景,但核心玩法机制并未带来太多革新。
- 游戏内微交易系统也受到部分玩家的批评。
总体而言,它被视为一次成功的系列重启,成功地吸引了大量玩家,并为《使命召唤》系列注入了新的活力。
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