
游戏内容
《消逝的光芒:仇恨》是一款融合了PvPvE(玩家对战玩家对战环境)的大逃杀风格动作游戏。游戏设定在《消逝的光芒》熟悉的哈兰市废墟中。每局比赛共有12名玩家参与,他们的最终目标是启动一架逃生直升机并成为唯一逃离的幸存者。
游戏的核心循环是:玩家需要在城市中搜寻武器和物资,同时与遍布各处的感染者(僵尸)战斗。击败感染者可以收集“血样”,当收集到足够多的血样后,玩家可以激活地图上的“巢穴”并击败其中的强大特殊感染者。摧毁巢穴是启动最终逃生直升机的关键步骤。在这个过程中,玩家之间既可以暂时合作,也可以随时为了生存而互相攻击。
游戏特色
- PvPvE混合体验: 玩家不仅要提防其他人类对手,还要时刻面对来自环境中的大量感染者的威胁,形成了独特的三角竞争关系。
- 快节奏的跑酷战斗: 继承了《消逝的光芒》标志性的第一人称跑酷系统,玩家可以在屋顶间自由穿梭,利用环境进行机动、追击或逃跑。
- 目标驱动的大逃杀: 与传统“缩圈”模式不同,游戏的核心目标是收集血样、摧毁巢穴并呼叫直升机,这迫使玩家主动行动并聚集在特定区域,创造了更多冲突机会。
- 残酷的近战与远程战斗: 游戏提供了丰富的近战武器和有限的远程武器,战斗手感爽快且充满暴力美学。
- 短时高强度对局: 每局游戏时长通常在10-15分钟左右,节奏紧凑,体验刺激。
游戏评价
《消逝的光芒:仇恨》在发布初期获得了褒贬不一的评价。
正面评价: 玩家和评论者普遍赞扬其创新的PvPvE模式,将合作与背叛、人与僵尸的威胁巧妙地结合在一起,创造了紧张而独特的游戏体验。跑酷系统在多人对战中的应用也被认为是一大亮点,为战斗增加了极高的垂直维度和策略深度。其快节奏和充满动作感的玩法受到了喜欢刺激体验的玩家的欢迎。
负面评价: 游戏的主要批评集中在内容匮乏和玩家基数问题上。作为一款独立发行的游戏,其武器种类、角色能力和地图多样性在发布时相对有限,导致玩法重复度较高。此外,由于玩家数量不足,匹配困难成为了游戏长期发展的主要障碍,并最终导致官方在运营一段时间后关闭了服务器。
总的来说,它被普遍视为一个极具创意和潜力的实验性作品,其独特的游戏模式为后来的许多游戏提供了灵感,但最终因运营和内容更新等问题未能实现其全部潜力。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



