
游戏内容
《使命召唤14:二战》是由Sledgehammer Games开发,动视发行的一款第一人称射击游戏。游戏背景设定在第二次世界大战的欧洲战场,玩家将扮演美国陆军第一步兵师的新兵罗纳德·“红”·丹尼尔斯,跟随他的视角,从诺曼底登陆开始,经历包括解放巴黎、穿越莱茵河等一系列二战中的关键战役。游戏战役模式着重于展现战争的残酷与士兵之间的战友情谊。除了单人战役,游戏还包含多人对战模式和独立的纳粹僵尸合作模式。
游戏特色
- 真实的历史背景:游戏回归二战本源,精心重现了诺曼底登陆、许特根森林、突出部战役等著名历史战役场景。
- 沉浸式战役体验:战役模式强调真实感,移除了自动生命恢复,玩家需要依靠医疗兵战友获取医疗包,增加了游戏的紧张感和策略性。
- 小队战友系统:在单人战役中,玩家身边的战友会提供不同的战场支援,例如士官提供弹药,医疗兵提供治疗等。
- 丰富的多人模式:多人游戏引入了“师部”系统,玩家可以选择不同的兵种(如步兵、空降兵、山地师等),每个师都有独特的技能和武器。战争模式则基于真实历史事件设计攻防目标。
- 恐怖的纳粹僵尸模式:提供了一个独立的合作僵尸模式,拥有独立的剧情线,玩家需要对抗由纳粹实验创造出的僵尸大军,氛围阴森恐怖。
游戏评价
《使命召唤14:二战》在发售后获得了普遍积极的评价。评测者普遍赞扬了其回归二战主题的决定,认为其单人战役剧情紧凑、情感真挚,成功捕捉了二战的历史厚重感和士兵的牺牲精神。诺曼底登陆等场景的刻画极具冲击力,给玩家带来了强烈的沉浸感。
多人模式方面,师部系统被认为是一个有趣的创新,为游戏玩法带来了新的深度和差异化。战争模式也因其目标驱动的玩法而备受好评。纳粹僵尸模式以其高难度和恐怖氛围获得了系列粉丝的喜爱。
不过,游戏也受到了一些批评,主要集中在单人战役的流程相对较短,部分关卡设计略显线性。此外,多人游戏在发售初期存在一些服务器和平衡性问题。总体而言,它被视为一次成功的系列“回归”之作,为玩家提供了扎实且令人满意的二战FPS体验。
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