使命召唤13:无限战争.Call of Duty: Infinite Warfare_0

游戏内容

《使命召唤13:无限战争》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏。游戏背景设定在遥远的未来,此时人类已殖民太阳系,一个名为“ Settlement Defense Front”(定居点防御阵线,简称SDF)的军事组织对地球发起了袭击。玩家将扮演“惩罚者”号战舰的指挥官尼克·雷耶斯上尉,率领一支舰队与SDF在太阳系各处展开激战,以阻止其征服人类的野心。

游戏的核心是围绕太空战斗展开的。玩家不仅需要在地面和各种星体表面作战,还需要驾驶名为“杰克尔”的战斗机在太空中进行激烈的狗斗,甚至指挥自己的战舰“惩罚者”号进行舰对舰的跳帮战和战术决策。战役模式提供了一个相对线性的故事体验,但通过可选的舰桥任务和攻击目标,增加了策略和重玩性。

游戏特色

  • 太空战斗与零重力环境: 游戏引入了全新的太空空战和零重力作战环节。玩家可以自由地在三维空间中驾驶战斗机,与敌机缠斗,并攻击大型战舰的关键子系统。
  • 战舰指挥系统: 玩家作为战舰指挥官,可以在舰桥上选择下一个任务目标,这些选择会影响战役的进程和可获得的支援。
  • 广泛的战斗场景: 战斗不再局限于地球,而是遍布整个太阳系,包括火星、木星的卫星欧罗巴、以及小行星带等,每个场景都有独特的环境和作战挑战。
  • 僵尸模式回归: 游戏包含一个独立的僵尸合作模式——“僵尸太空乐园”,以其80年代主题公园的风格、幽默的对话和快节奏的生存战斗为特色。
  • 多人游戏进化: 多人模式引入了“战斗守则”系统,玩家可以选择不同的战斗风格(如佣兵、 synaptic等),每种风格都有独特的超强能力和武器。地图设计也更加注重垂直机动和战术选择。

游戏评价

《使命召唤13:无限战争》在发售后收到了褒贬不一的评价。

正面评价:

  • 游戏的战役模式因其宏大的太空歌剧式叙事、出色的角色演出(尤其是基特·哈灵顿饰演的反派)和电影级的视觉效果而受到赞扬。
  • 太空战斗和零重力作战被许多玩家认为是游戏的最大亮点,为系列带来了新鲜感。
  • 僵尸模式“僵尸太空乐园”因其创意和趣味性获得了普遍好评。

负面评价:

  • 游戏在公布初期因其“回归太空”的主题而引发了部分玩家的“审美疲劳”,他们认为这与前作《高级战争》和同期其他科幻射击游戏过于相似。
  • 多人模式虽然进行了创新,但部分玩家认为其节奏和机制与前作相比变化不大,缺乏足够的突破性。
  • 一些批评指出,游戏的剧情在某些方面显得有些老套,反派角色的动机挖掘不够深入。

总体而言,《使命召唤13:无限战争》是一款试图在系列传统框架内进行大胆创新的作品。它提供了令人印象深刻的单人战役和有趣的太空战斗体验,但同时也因题材选择和多人模式的进化有限而面临争议。

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