任意迷途.Lost in Random_0
任意迷途.Lost in Random_1

游戏内容

《任意迷途》是由Zoink Games开发、Electronic Arts发行的一款哥特式童话风格的动作冒险游戏。游戏设定在一个由邪恶女王统治的随机王国,这个王国被划分为六个风格迥异的区域,每个区域的命运都由女王的黑色骰子决定。玩家将扮演名叫Even的女孩,为了拯救被女王抓走的妹妹Odd,毅然踏入这个危机四伏的世界。在旅途中,Even结识了一个会说话、名为Dicey的神奇骰子,并与之结伴同行。游戏的核心玩法融合了实时动作与策略卡牌,玩家需要在战斗中收集卡牌,并通过投掷Dicey来激活卡牌效果,以应对各种敌人和挑战。

游戏特色

  • 独特的骰子与卡牌结合玩法:战斗分为两个阶段。首先,玩家在实时环境中闪避攻击并击败小怪以收集“点数”;然后,进入“骰子时间”,投掷Dicey,消耗点数来激活玩家在战前构筑的卡牌,从而发动攻击、召唤盟友或设置陷阱。
  • 迷人的哥特童话美学:游戏世界深受蒂姆·伯顿电影风格的影响,充满了怪诞、迷人又略带黑暗的视觉艺术,塑造了一个令人难忘的奇幻宇宙。
  • 引人入胜的叙事:故事围绕姐妹情深展开,情节曲折,充满了情感张力。玩家将在冒险中遇到许多性格鲜明的角色,他们的故事共同丰富了游戏的世界观。
  • 策略性战斗:玩家需要精心构筑自己的卡组,并在战斗中根据实际情况灵活运用,每一次投掷骰子都充满了策略选择和随机性带来的刺激。
  • 丰富的探索元素:除了战斗,游戏还包含了大量的探索、解谜以及与NPC互动的环节,玩家可以深入了解随机王国的秘密。

游戏评价

《任意迷途》自发售以来,获得了媒体和玩家较为积极的评价。

  • 优点
    • 极具创意和特色的战斗系统,成功地将动作、卡牌和骰子元素融合在一起。
    • 艺术风格独特,视觉效果和音乐音效广受好评,营造了沉浸式的童话氛围。
    • 故事情感真挚,人物塑造丰满,能够引起玩家的共鸣。
    • 充满想象力的世界设计,每个区域都有其独特的魅力和挑战。
  • 争议与不足
    • 部分玩家认为战斗节奏在某些时候可能略显重复,尤其是在游戏后期。
    • 卡牌种类的深度和平衡性在一些评论看来还有提升空间。
    • 虽然故事优秀,但部分支线任务的设计被认为略显常规。

总体而言,《任意迷途》被普遍认为是一款“被低估的瑰宝”,它凭借其独特的艺术风格、创新的玩法和感人的故事,为喜爱动作冒险和独特体验的玩家带来了惊喜。

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