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游戏内容

《EA Sports UFC 4》是一款由EA Vancouver开发,EA Sports发行的综合格斗(MMA)体育模拟游戏。游戏以终极格斗冠军赛(UFC)为官方授权背景,玩家可以创建自定义选手或操控现实中的UFC知名格斗家,参与各种比赛模式。核心游戏内容包括职业模式、快速比赛、在线冠军模式及全新的“狂怒/blitz对战模式”。在职业模式中,玩家将从无名小卒开始,通过训练、学习技能、参加新闻发布会和社交媒体互动来提升声望,最终目标是成为UFC冠军。游戏还包含一个更为开放的训练环境,玩家可以在多个地点进行训练,提升选手的各项属性。

游戏特色

  • 革新化的地面游戏: 地面缠斗系统进行了重大简化,采用了更直观的“右摇杆控制”系统,使新玩家更容易上手,同时保留了足够的深度供高手钻研。
  • 全新的缠抱系统: 站立缠抱(Clinch)系统也进行了重新设计,操作更加流畅,与打击和地面技的衔接更为自然。
  • 真实伤害系统: 游戏引入了更真实的伤害累积和视觉反馈。选手的面部会根据受到的打击出现红肿、撕裂和瘀伤,影响其状态和移动。
  • 沉浸式职业模式: 职业模式提供了一个更开放、更具故事性的体验。玩家的选择、训练方式和社交互动都会影响其职业生涯的发展轨迹。
  • 在线世界冠军模式: 玩家可以创建自己的格斗家,在线与其他玩家竞争,提升排名,争夺分区和世界冠军头衔。
  • Blitz对战模式: 一种快节奏的在线对战模式,设有特殊规则和短时间回合,为玩家提供快速、刺激的格斗体验。
  • 高度自定义内容: 玩家可以深度自定义自己的格斗家,包括外貌、格斗风格、技能以及服饰,甚至可以在比赛中使用自定义的入场音乐和服装。

游戏评价

《EA Sports UFC 4》在发售后获得了褒贬不一的评价。正面评价主要集中在游戏对新手更加友好,地面和缠抱系统的简化降低了入门门槛,让更多玩家能够享受到综合格斗的乐趣。游戏的画面和选手模型保持了高水准,伤害系统的视觉表现也备受称赞。改进后的职业模式因其更强的沉浸感和自由度而受到部分玩家的欢迎。

然而,游戏也受到了一些批评。许多核心玩家和系列粉丝认为,简化的地面游戏牺牲了战术深度,使得地面战的策略性不如前作。游戏的画面进步被认为不够显著,与前作相比提升有限。此外,游戏的AI行为、某些物理效果以及在线模式的平衡性问题也遭到了一些玩家的诟病。总体而言,它被视为一款优秀的入门级MMA游戏,但在模拟深度和创新性上未能完全满足所有硬核粉丝的期待。

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