


游戏内容
《FIFA 18》是由EA Canada开发,EA Sports发行的一款足球模拟游戏。游戏采用寒霜引擎开发,涵盖了全球超过30个官方联赛、650支球队和17000多名真实球员。核心游戏模式包括:
- 生涯模式:玩家可作为球员或经理,体验完整的职业生涯。
- 终极球队:通过收集球员卡组建梦幻球队,并在线与其他玩家竞争。
- 旅程模式:故事模式“猎人归来”延续了前作,讲述球星Alex Hunter的职业生涯。
- 在线赛季与友谊赛:提供多种在线对战玩法。
游戏特色
- 真实球员动作技术:通过动态捕捉和机器学习技术,使球员动作更加流畅真实。
- 寒霜引擎呈现:提供逼真的球场环境、观众反应和天气效果。
- 故事模式“猎人归来”:沉浸式剧情体验,包含分支对话和关键决策。
- 终极球队更新:加入周最佳阵容、图标球员等新内容,增强球队定制性。
- 改进的AI与战术:电脑对手行为更智能,球队战术风格更加多样化。
游戏评价
正面评价:
- 游戏画面和球员模型达到系列新高,视觉效果出色。
- 故事模式“猎人归来”受到好评,增强了游戏的故事性。
- 终极球队模式内容丰富,长期可玩性高。
- 游戏玩法流畅,传球和射门机制得到优化。
负面评价:
- PC版与主机版存在内容差异,引发部分玩家不满。
- 游戏内微交易系统(FIFA Points)被批评为“付费才能赢”。
- 生涯模式改进有限,未能满足老玩家期待。
- 某些AI行为仍显呆板,存在偶尔的物理引擎错误。
总体评价:《FIFA 18》在技术和内容上均有所突破,尤其是故事模式和画面表现广受赞誉,但部分模式创新不足和微交易系统也受到争议,整体仍被认为是当时最好的足球游戏之一。
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