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游戏内容

《山/Mountain》是一款由David OReilly开发的抽象模拟游戏。玩家在游戏开始时通过回答一系列哲学问题来生成一座独特的山,然后这座山会悬浮在虚空中缓慢旋转。游戏过程中,玩家无法直接控制山的形态,但可以通过虚拟钢琴与山进行互动。随着时间的推移,山会经历昼夜交替、季节变化,并会有各种物体如房屋、树木甚至不明飞行物从山旁飞过。游戏没有明确的目标或结局,它更像一个数字艺术品或屏保,旨在引发玩家对自然、存在和生命的思考。

游戏特色

  • 生成式体验:每座山都是基于玩家初始回答生成的独特存在,形状、纹理和环境各不相同。
  • 无为而治的游戏玩法:游戏强调被动观察,玩家主要角色是见证山的演化,而非主动干预。
  • 哲学与艺术融合:通过抽象视觉效果和随机事件,游戏探讨生命、时间与宇宙等主题,营造冥想氛围。
  • 动态环境:山会经历天气变化、物体碰撞等事件,搭配环境音效和钢琴互动,增强沉浸感。
  • 极简主义设计:界面简洁,没有传统游戏机制,适合寻求放松或反思的玩家。

游戏评价

《山/Mountain》在发布后评价两极分化。支持者赞扬其创新性,认为它是一款“反游戏”的杰作,能够带来平静和哲学启发,适合用于减压或冥想。其艺术风格和随机生成内容被形容为“数字诗歌”。然而,批评者则认为游戏内容单调乏味,缺乏互动性,容易让玩家感到无聊,像是一个昂贵的屏保。尽管存在争议,游戏仍凭借独特概念吸引了特定受众,并在独立游戏领域占有一席之地,被视为一次对游戏边界的有趣探索。

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