

游戏内容
《一门之隔》是一款设定在《Wakfu》宇宙中的 Roguelike 牌组构筑游戏。玩家将扮演一位名为“Sadly”的年轻 Eliatrope,为了修复因自己失误而被破坏的平衡,他必须穿越一扇扇神秘的大门,探索门后随机生成的世界。游戏的核心循环是进入一扇门,在有限的行动点内探索地图、与敌人战斗、获取新的卡牌和资源,然后前往下一扇门。玩家需要巧妙管理行动力,在强化自身与应对各种随机事件和强大头目之间找到平衡,最终揭开故事的真相。
游戏特色
- 独特的行动点系统: 探索、战斗、事件都消耗同一资源——行动点。玩家必须在单次冒险中精打细算,决定是战斗获取奖励,还是保留行动力以走得更远。
- 动态牌组构筑: 通过战斗和事件获取新卡牌,打造独一无二的牌组。卡牌用于战斗,也用于应对地图上的各种挑战。
- 丰富的《Wakfu》世界观: 游戏深度融入广受欢迎的《Wakfu》动画和游戏宇宙,充满了该系列标志性的艺术风格、幽默感和角色。
- Roguelike 冒险: 每次穿越大门都是一次全新的体验,随机生成的地图、敌人和事件确保了游戏的高重玩价值。
- 策略性战斗: 回合制卡牌战斗要求玩家思考最佳出牌顺序和组合,以击败各式各样的敌人和头目。
游戏评价
- 正面评价:
- 创新地将行动点管理融入 Roguelike 卡牌玩法,带来了紧张刺激的策略决策。
- 美术风格精美,完美继承了《Wakfu》系列的独特魅力,角色和世界栩栩如生。
- 对于《Wakfu》系列的粉丝来说,故事和世界观充满了吸引力。
- 卡牌设计与战斗系统有深度,鼓励玩家尝试不同的构筑策略。
- 负面/争议评价:
- 行动点的限制可能让部分玩家感到束缚,有时会因为运气不佳而提前结束冒险。
- 游戏节奏相对较慢,可能不适合追求快节奏 Roguelike 体验的玩家。
- 对于不熟悉《Wakfu》背景的新玩家,部分剧情和梗可能难以完全理解。
- 后期内容重复度可能稍高,需要更多更新来增加多样性。
总体而言,《一门之隔》被普遍认为是一款富有创意、制作精良的 Roguelike 卡牌游戏,它成功地将独特的资源管理机制与经典的牌组构筑相结合,为玩家,尤其是《Wakfu》系列的爱好者,提供了一段充满挑战和探索乐趣的冒险旅程。
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