怪物猎人:崛起/MONSTER HUNTER RISE_0
怪物猎人:崛起/MONSTER HUNTER RISE_1

游戏内容

《怪物猎人:崛起》是卡普空开发的怪物猎人系列动作角色扮演游戏。玩家扮演猎人,在名为“神火村”的据点接受任务,前往各类原野狩猎或捕获大型怪物。游戏的核心循环是接受任务、狩猎怪物、收集素材、打造更强大的武器和防具,以挑战更强大的怪物。

本作引入了全新的“翔虫”系统,允许玩家进行高速移动至空中或墙面,并衍生出强大的“铁虫丝技”。随从方面,除了传统的艾露猫,本作还新增了牙猎犬,可以骑乘其进行高速移动,并协助战斗。游戏的主要敌人是被称为“怨虎龙”的怪物以及引发“百龙夜行”的大量怪物入侵事件。

游戏特色

  • 翔虫与铁虫丝技: 翔虫为游戏带来了前所未有的立体机动性,玩家可以飞檐走壁,快速回避。铁虫丝技则是与武器绑定的特殊招式,大大丰富了战斗的连招和策略性。
  • 御龙系统: 玩家可以通过攻击或使用“疾翔”冲撞怪物,使其进入“可御龙”状态。御龙后可以操纵怪物进行移动和攻击,甚至与其他怪物发生争斗,造成大量伤害。
  • 随从加尔克: 新增的牙猎犬随从不仅可以战斗,还能作为坐骑让玩家在不拔刀的情况下在原野上高速移动,并同时使用道具,极大提升了地图探索的流畅度。
  • 百龙夜行: 一种特殊的防御任务,玩家需要抵御如潮水般涌来的怪物大军,并运用地图上的各类防御设施,如弩炮、大炮和击龙枪,在限定时间内守护要塞。
  • 和风主题: 从场景设计、怪物生态到背景音乐,游戏都充满了浓郁的日本和风美学,与系列以往的风格形成鲜明对比。

游戏评价

《怪物猎人:崛起》在发售后获得了普遍好评。

  • 正面评价:
    • 翔虫系统极大地提升了游戏的节奏和动作自由度,狩猎体验更加爽快和流畅。
    • 地图设计层次丰富,结合翔虫系统,探索感极强。
    • 御龙系统为战斗增加了新的策略维度,观赏性和趣味性俱佳。
    • 随从加尔克的加入让单人游戏和地图穿梭体验得到显著改善。
    • 和风美术风格和音乐备受赞誉,带来了独特而迷人的游戏氛围。
  • 负面评价与争议:
    • 游戏本体在发售后不久,部分玩家认为其终盘内容(“刷”的目标)相比前作《怪物猎人:世界》略显单薄。
    • “百龙夜行”模式评价两极分化,部分玩家觉得其重复性较高,不如传统的狩猎任务有趣。
    • 后续通过大型扩充资料片《曙光》才补完了完整的故事和更丰富的终局内容,这被部分玩家批评为本体内容不足。

总体而言,《怪物猎人:崛起》被广泛视为系列一次成功的革新,它在保留系列核心玩法的同时,通过翔虫等新系统带来了革命性的移动和战斗体验,尽管在内容量上初期有所争议,但其出色的动作系统和独特的风格使其成为一款备受喜爱的作品。

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