

游戏内容
《杀手学堂》是一款由Rare开发,并于1994年首次在街机平台发布的经典格斗游戏。其后由Double Helix Games/Iron Galaxy开发了2013年的重启版本。游戏背景设定在一个近未来的科幻世界,一个名为ULTRA-TECH的跨国科技企业举办了一场名为“杀手学堂”的残酷格斗锦标赛,吸引了来自世界各地的强大战士参与,他们各自怀揣着不同的目的。
游戏的核心玩法是1对1的格斗对战,拥有一个由多样化的角色组成的阵容,包括兽人、机器人、外星生物以及人类格斗大师等。每个角色都拥有独特的背景故事和一套华丽的必杀技。游戏以其标志性的“连招系统”而闻名,玩家可以通过连续不断的攻击将对手打入长时间的受创状态,从而打出极高的连击数并造成巨额伤害。
游戏特色
- 革命性的连招系统: 游戏的核心特色是其开放式的连招机制。玩家可以通过将轻、中、重攻击以特定顺序组合,创造出属于自己的个性化长连段,而非固定的指令输入。
- 终结技与羞辱技: 在击败对手后,玩家可以输入特定指令施展极其夸张和暴力的“终结技”或带有嘲讽意味的“羞辱技”,这成为了系列的一大标志。
- 组合 breaker: 为了防止连招被无限压制,游戏引入了“组合 breaker”系统。被连击的玩家可以通过猜测对手的攻击强度并输入相应指令来中断对方的连招,增加了对战的策略性和心理博弈。
- 影子模式: 玩家可以录制自己的一套连招,创建出一个“影子”AI来使用该角色,并可以与其他玩家的影子进行对战,提供了独特的单人挑战体验。
- 出色的配乐: 游戏以其动态、重金属和工业摇滚风格的原声配乐而广受好评,尤其是每个角色都拥有自己专属的战斗主题曲,音乐节奏会随着战况的激烈程度而变化。
游戏评价
《杀手学堂》系列,尤其是2013年的重启之作,普遍获得了媒体和玩家非常积极的评价。
- 优点:
- 深度与易上手性并存:其连招系统对新玩家友好,同时又为高水平玩家提供了极高的技巧上限。
- 出色的游戏平衡性:角色阵容相对平衡,使得游戏在电竞领域也占有一席之地。
- 创新的游戏机制:“组合 breaker”和“影子模式”等设计为格斗游戏类型带来了新鲜血液。
- 顶级的网络代码:2013版以其稳定流畅的在线对战体验备受赞誉。
- 持续的内容支持:重启版本通过持续的赛季更新,不断添加新角色、新内容,保持了游戏的活力。
- 争议/缺点:
- 对于部分传统格斗游戏玩家而言,其过于强调连招的玩法可能显得有些“喧哗”,缺乏传统格斗游戏的“立回”深度。
- 游戏初发布时角色数量较少,但随着后续更新得到改善。
总体而言,《杀手学堂》被认为是90年代最具影响力的格斗游戏之一,其2013年的重启版也成功复兴了这一经典IP,被许多玩家和评论家誉为史上最优秀的格斗游戏之一。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



