



《对不起,我们关门了》是一款第一人称视角的沉浸式模拟恐怖游戏。玩家扮演一名深夜外卖员,接到一个送往“安息殡仪馆”的奇怪订单。当你抵达时,发现殡仪馆大门敞开,内部却异常诡异。游戏的核心玩法是探索这个不断变化、违背物理空间的恐怖殡仪馆,与环境互动,解开谜团,并躲避或利用各种超自然实体以求生存。你需要遵循一些来自未知来源的“规则”,同时发掘这个场所背后隐藏的黑暗秘密。
游戏特色
- 动态变化的环境:殡仪馆的内部空间并非固定不变,走廊会无限延伸,房间会突然消失或出现,给玩家带来强烈的不确定感和迷失感。
- 规则生存机制:游戏中存在一系列需要遵守的“规则”,例如“不要直视某些东西”、“听到特定声音必须躲藏”等。生存的关键在于记忆并正确执行这些规则。
- 独特的敌人AI:玩家遭遇的实体各有其独特的行为模式和弱点。它们并非单纯追逐,而是会对声音、光线和玩家的行为做出复杂反应。
- 沉浸式叙事:故事通过环境细节、找到的笔记、录音带以及玩家的亲身经历逐步展开,没有生硬的旁白,让玩家自己拼凑出完整的剧情。
- 心理恐怖氛围:游戏不依赖于廉价的“跳杀”惊吓,而是通过诡异的声音设计、扭曲的空间感和持续的心理压力来营造恐怖氛围。
游戏评价
- 优点:
- 游戏成功地创造了一种持续不安和压抑的恐怖氛围,被誉为近年来最具创新性的恐怖游戏之一。
- “规则”机制为传统的恐怖游戏玩法注入了新的活力,迫使玩家主动思考和记忆,而非被动逃跑。
- 空间扭曲的设计极具创意,给玩家带来了真正意义上的“迷失”体验,增强了恐怖感。
- 声音设计备受赞誉,被认为是营造恐怖氛围的关键功臣。
- 缺点:
- 游戏极高的难度和严苛的规则可能导致部分玩家感到挫败,容错率较低。
- 流程相对较短,一些玩家觉得意犹未尽。
- 极度黑暗的环境和快速的精神污染效果可能会引起部分玩家身体不适。
总体而言,《对不起,我们关门了》被广泛认为是一款敢于突破、极具个性的恐怖游戏杰作,它更适合追求深度心理恐怖和独特游戏体验的核心玩家。
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