不可鲁莽/No Place for Bravery_0
不可鲁莽/No Place for Bravery_1

游戏内容

《不可鲁mourning/No Place for Bravery》是一款由巴西工作室Glitch Factory开发,Ysbryd Games和DANGEN Entertainment发行的2D像素风动作角色扮演游戏。游戏背景设定在一个名为“迪斯玛”的垂死世界中。

玩家将扮演一位年迈但经验丰富的战士“索恩”,他毕生都在追寻自己多年前失踪的女儿“莉儿”的踪迹。当索恩偶然发现一条可能找到莉儿的线索时,他再次踏上了一段穿越危险世界的残酷旅程。这段旅程不仅是对过去的救赎,也是一场考验其道德与决心的试炼。游戏的核心主题围绕着父爱、牺牲以及为达成目标所愿意付出的代价。

游戏特色

  • 残酷精准的战斗系统:游戏强调技巧与时机,而非蛮力。玩家需要仔细观察敌人的攻击模式,通过精准的格挡、闪避和反击来生存。战斗节奏快且惩罚性强,每一次失误都可能带来严重后果。
  • 深刻的道德抉择:玩家在旅途中会面临诸多艰难的道德选择,这些选择不仅会影响故事的走向和结局,也会塑造主角索恩的性格与世界观。
  • 独特的“觉悟”系统:在战斗中成功进行完美格挡或闪避可以积攒“觉悟”值,释放强大的特殊技能,为高风险高回报的战斗策略提供了支持。
  • 精美而压抑的像素世界:游戏采用细腻的手绘像素艺术风格,构建了一个美丽却又充满绝望与暴力的末世幻想世界。
  • 引人入胜的叙事:故事通过环境叙事、角色对话以及过场动画层层展开,探讨了关于执念、失去与父爱的沉重主题。

游戏评价

《不可鲁莽》在发售后获得了褒贬不一的评价,主要集中在以下几个方面:

  • 优点:
    • 战斗系统被普遍认为是游戏的核心亮点,其高难度和需要精准操作的设计受到了硬核动作游戏爱好者的赞赏。
    • 像素美术风格和氛围营造备受好评,成功塑造了一个令人印象深刻的黑暗奇幻世界。
    • 故事主题深刻,对主角内心挣扎的描绘引人深思。
  • 争议与批评:
    • 游戏的难度曲线被认为过于陡峭,对于不擅长此类游戏的玩家来说可能显得过于苛刻,容易产生挫败感。
    • 部分玩家认为剧情节奏稍显缓慢,且某些道德抉择的后果展现不够清晰。
    • 在游戏发布初期存在一些技术性Bug,虽然后续更新有所修复,但影响了初期的游戏体验。

总体而言,《不可鲁莽》是一款风格独特、目标明确的游戏。它更适合那些享受高难度挑战、沉浸式黑暗叙事以及精美像素艺术的硬核玩家。它并非一款轻松的游戏,但其在战斗和主题深度上的尝试,使其在独立游戏领域占据了一席之地。

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