

游戏内容
《回家 / Gone Home》是一款第一人称探索叙事游戏。玩家扮演一位在国外旅行的年轻女性凯蒂,回到位于俄勒冈州的家族大宅。然而,家人们却不见踪影,房子里空无一人。玩家需要通过探索这座空旷的大宅,检查各种物品、信件、录音带和线索,来拼凑出家中发生的事情,特别是妹妹萨曼莎的去向和她在你离家期间的生活故事。
游戏特色
- 沉浸式探索:游戏没有战斗或解谜压力,核心玩法是自由探索环境,与数百个物品互动。
- 环境叙事:故事完全通过玩家发现的物品和环境细节来展现,没有直接的剧情灌输。
- 情感驱动的故事:游戏深入探讨了家庭关系、青春期、自我认同以及妹妹萨曼莎的成长和爱情故事。
- 真实的时代背景:游戏设定在1995年,通过音乐、物品和文化背景精准地还原了90年代的氛围。
- 独特的氛围:故事发生在一个风雨交加的夜晚,古老的大宅和昏暗的灯光营造出一种略带神秘和悬疑的氛围。
游戏评价
- 叙事创新:《回家》被誉为“步行模拟”类型的代表作之一,因其革命性的环境叙事手法而广受赞誉。它证明了游戏可以通过纯粹的探索和发现来讲述一个深刻而感人的故事。
- 情感共鸣:许多玩家和评论家被萨曼莎的故事深深打动,称赞其对LGBTQ+主题的敏感和真实处理。
- 争议与讨论:由于其缺乏传统游戏玩法,部分玩家认为其“互动性不足”或“更像一个可交互的故事”。然而,这恰恰是其特色所在,引发了关于“何为游戏”的广泛讨论。
- 高度评价:游戏在发售后获得了大量游戏媒体的高分评价和多项年度游戏奖项,被认为是独立游戏发展史上的一个重要里程碑。
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