行星的毁灭:泰坦/Planetary Annihilation: TITANS_0

游戏内容

《行星的毁灭:泰坦》是一款由Uber Entertainment开发的大型即时战略游戏。游戏背景设定在一个遥远的未来,玩家操控强大的指挥官,在包含整个星系的庞大战场中进行战斗。游戏的核心玩法是建造庞大的基地和经济体系,生产海陆空三军单位,最终目标是通过摧毁敌人的指挥官或使用超级武器(如能够摧毁整个星球的“行星毁灭武器”)来消灭所有对手。游戏的战场规模空前,玩家可以在多个星球表面、星球轨道甚至星球内部进行战斗,并可以利用星球自身的物理特性,例如撞击月球来引发潮汐摧毁敌方基地。

游戏特色

  • 多星球战场:战斗不再局限于一张地图,而是在整个太阳系中进行,玩家需要在不同星球间调兵遣将。
  • 球形地图:游戏中的星球是真正的球体,没有边界,单位可以环绕整个星球进行部署和移动。
  • 泰坦级单位:本作是原版《行星的毁灭》的独立扩展,加入了威力巨大的“泰坦”级单位,这些单位体型庞大,火力惊人,能够扭转战局。
  • 行星级超级武器:游戏引入了能够改变甚至摧毁整个星球的超级武器,例如“亥伯龙神”能够将小行星撞击向敌人,“行星毁灭者”可以直接引爆星球。
  • 高级指挥官:玩家可以自定义自己的指挥官单位,选择不同的外观和初始技能,以适应不同的战术风格。
  • 大规模单位控制:游戏支持成百上千个单位的同时战斗,营造出史诗般的战场氛围。

游戏评价

正面评价:

  • 宏大的创意与规模:游戏将RTS的规模提升到了星系级别,多星球战斗和摧毁星球的设定极具创新性和视觉冲击力,满足了玩家对“终极RTS”的许多幻想。
  • 史诗般的体验:操控泰坦单位、发动行星撞击、观看成千上万的单位交战,为玩家带来了其他RTS难以比拟的史诗感和爽快感。
  • 丰富的战术可能性:球形地图、轨道层和多样化的超级武器为游戏提供了丰富的战术深度。

负面评价:

  • 硬件要求极高:游戏后期单位数量爆炸性增长,对CPU和显卡造成了巨大压力,容易导致帧数下降和卡顿。
  • 学习曲线陡峭:庞大的战场和多线操作对新手玩家非常不友好,上手难度大。
  • AI与平衡性问题:游戏发售初期AI表现不佳,且部分单位与战术的平衡性存在争议。
  • 重复性:部分玩家认为游戏的核心玩法在长时间游戏后略显重复,战术多样性不如一些传统RTS。

总结:《行星的毁灭:泰坦》是一款野心勃勃、规模宏大的即时战略游戏。它以其独特的“星球级”战斗和毁灭性超级武器在RTS领域独树一帜,为追求极致规模和震撼场面的玩家提供了无与伦比的体验。然而,其高昂的硬件门槛和较高的上手难度也使其成为一款相对小众和硬核的作品。

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