暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_0
暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_1

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制角色扮演游戏。作为《暗黑地牢》的续作,游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach,踏上一段穿越灾变后土地的绝望征程。玩家的最终目标是抵达“山巅”,揭开世界终结的真相。

与初代在固定地牢中经营城镇的模式不同,本作采用了类似roguelite的“远征”模式。每次征程都是一次独立的旅程,玩家需要穿越多个区域,在每个区域的节点式地图上做出路线选择,应对随机事件,并在旅途中管理队伍的压力、生命值和资源。战斗系统在保留标志性的“压力”机制和精准站位要求的基础上进行了深化,引入了“关系”系统,队员之间的互动会深刻影响战斗表现。

游戏特色

  • 令人窒息的哥特美学: 全3D建模的角色和环境,搭配独特的手绘风格渲染,营造出比前作更加深沉和富有表现力的视觉氛围。
  • 关系系统: 队伍成员在旅途中会发展出积极或消极的关系。积极的“羁绊”能带来强大的战斗增益和支援,而消极的“冲突”则会导致角色在战斗中互相使绊、拒绝治疗,甚至增加全队的压力。
  • roguelite远征模式: 每次征程都是全新的开始。失败后,玩家可以通过获得的“希望印记”在宿营车解锁永久升级、新英雄和物品,为下一次旅程积累优势。
  • 深化的战斗与养成: 每位英雄拥有独特的技能树和可装备的“记忆”物品,允许玩家深度定制其能力和战斗风格。标志性的“压力”机制依然核心,但表现形式和影响更加复杂。
  • 碎片化叙事: 游戏故事通过英雄们的个人传记、沿途的遭遇以及华丽的叙事性过场动画逐步展开,让玩家在一次次远征中拼凑出世界的真相。
  • 宿营车管理: 玩家的移动基地,需要在旅途中管理其燃料、生命值,并做出关键的战术决策,例如何时停车宿营以恢复状态、培养关系。

游戏评价

《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍好评,但也因其与前作巨大的玩法差异而引发了一些系列老玩家的争议。

  • 正面评价:
    • 卓越的艺术与音效: 视觉和音乐表现力广受赞誉,被认为是将哥特美学推向新高度的杰作。
    • 创新的关系系统: 关系系统为战斗和队伍管理增加了极具深度和戏剧性的层面,让每次远征都充满意想不到的故事。
    • 深度策略性: 战斗系统依然极具挑战性,要求玩家精心规划站位、技能组合和资源管理。
    • 引人入胜的氛围: 成功地营造了一种绝望、压抑却又令人着迷的旅程氛围。
  • 争议与批评:
    • 玩法模式转变: 从初代的“持久经营”转变为“单次roguelite远征”,这让部分喜爱前作玩法的玩家感到不适应。
    • 重复游玩性: 尽管有roguelite元素,但部分玩家认为游戏前期进程的重复度较高,解锁永久升级的过程可能略显枯燥。
    • 随机性过强: 关系系统和随机事件的负面影响有时会带来过于严苛的、难以挽回的局面,让玩家感到挫败。
    • 内容量初期相对单薄: 在抢先体验版初期,英雄和敌人种类相比前作较少,但随着正式版的发布,内容已得到显著扩充。

总体而言,《暗黑地牢2》被普遍认为是一款大胆革新、艺术表现力极强的续作。它并非简单地复刻前作的成功公式,而是选择了一条更具实验性和叙事驱动的新道路,为玩家带来了一个更残酷、更富戏剧性,同时也更具争议的黑暗旅程。

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