刺客信条编年史:俄罗斯 Assassin's Creed Chronicles: Russia_0
刺客信条编年史:俄罗斯 Assassin's Creed Chronicles: Russia_1
刺客信条编年史:俄罗斯 Assassin's Creed Chronicles: Russia_2

游戏内容

《刺客信条编年史:俄罗斯》是《刺客信条编年史》三部曲的最终章,故事背景设定在1918年的俄罗斯。玩家将扮演两位可切换角色:传奇刺客尼古拉·奥列洛夫,以及他的爱人、第一位女性刺客主角安娜·奥列洛娃。尼古拉原本的任务是潜入动荡的莫斯科,从布尔什维克控制的克里姆林宫中救出一位皇室家族成员。然而,他发现自己被卷入了一场刺客与圣殿骑士之间,围绕着强大神器“光之山钻石”的古老冲突之中。游戏通过2.5D的横向卷轴视角,结合潜行、暗杀和平台跳跃等玩法,讲述了这段发生在红色十月革命时期的隐秘故事。

游戏特色

  • 双主角系统:玩家可以在尼古拉和安娜之间切换。尼古拉擅长力量和直接对抗,使用绞索、步枪等武器;安娜则更偏向潜行和敏捷,装备有抓钩,能到达更多隐秘区域。
  • 独特的艺术风格:游戏画面受到俄罗斯构成主义和十月革命时期宣传海报的启发,呈现出鲜明的红色、黑色和灰色色调,艺术风格极具辨识度。
  • 潜行与动作结合:游戏核心玩法是潜行,鼓励玩家利用阴影、掩体和环境悄无声息地解决敌人。同时,也提供了多种工具和刺杀方式。
  • 历史与虚构的交织:故事将真实的历史事件(如十月革命、罗曼诺夫家族)与《刺客信条》虚构的刺客与圣殿骑士斗争巧妙结合。
  • 非线性关卡设计:部分关卡提供了多种路径和完成目标的方式,增加了游戏的重玩价值。

游戏评价

《刺客信条编年史:俄罗斯》的评价褒贬不一。

正面评价: 评论者普遍称赞其独特的视觉艺术风格和氛围营造,认为其成功捕捉了革命时期俄罗斯的紧张与压抑感。双主角的设定和工具差异也为游戏玩法带来了一定的多样性。作为一款独立扩展游戏,它为《刺客信条》的宏大叙事提供了一个有趣且风格化的侧面视角。

负面评价: 批评主要集中在游戏玩法的重复性上,潜行机制被认为不够深入,战斗系统也略显笨拙。与系列正统作品相比,其线性流程和有限的探索自由度让部分粉丝感到失望。此外,游戏的关卡设计和敌人AI也被指出存在一些瑕疵,有时会显得单调或不够智能。总体而言,它被视为一款有特色但优缺点都很明显的粉丝向作品。

switch520

发表回复

后才能评论