死神来了/Death Coming_0
死神来了/Death Coming_1

《死神来了》是一款由Next Studio开发的像素风非线性解谜游戏。玩家扮演一位因意外逝世的“代理死神”,在关卡中利用场景中的各种物品制造“意外”,收割灵魂以完成任务。

游戏特色

  • 上帝视角解谜:玩家以俯视视角观察关卡,寻找可互动的环境元素。
  • 连锁陷阱设计:通过组合不同物品触发连锁反应,实现高效收割。
  • 非线性关卡:每个关卡有多种通关方式,鼓励玩家探索和实验。
  • 像素美术风格:色彩鲜明的像素画面与幽默的死亡动画形成反差。
  • 隐藏要素与成就:包含隐藏剧情和成就系统,增加重复可玩性。

游戏评价

  • 优点
    • 创意独特的解谜机制,考验观察力和逻辑思维
    • 黑色幽默风格缓解了主题的沉重感
    • 丰富的互动元素和隐藏内容
  • 缺点
    • 后期关卡难度曲线不平滑
    • 部分陷阱触发判定不够明确
    • 内容量有限,通关后重复价值较低

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