

游戏内容
《超级房车赛:起点2》是由Codemasters开发的一款赛车竞速游戏,是《超级房车赛:起点》的续作。游戏背景设定在全球范围内新兴的“世界赛车系列赛”(World Series Racing, WSR),玩家作为一名新晋车手,目标是通过在全球各地参赛来击败对手、提升声望,并最终成为这项全球性赛事的明星。
游戏提供了包含北美、欧洲、亚洲和中东在内的多个地区的大量赛道,既有真实的城市街道赛道,也有专业的封闭赛道。生涯模式是游戏的核心,玩家需要通过赢得比赛和完成特定挑战来积累粉丝,推动WSR赛事的发展。游戏收录了种类繁多的授权车辆,包括肌肉车、超级跑车、原型赛车等,涵盖了从漂移赛、直线加速赛到耐力赛等多种比赛类型。
游戏特色
- 真实的驾驶体验与“真实手感驾驶”(TrueFeel™) 系统:游戏力求在拟真与娱乐之间找到平衡,车辆操控既富有挑战性又易于上手,提供了逼真的物理反馈和车辆动态。
- 动态比赛体验:游戏引入了“动态比赛”系统,AI对手的行为更加智能和多变,比赛局势瞬息万变。标志性的“闪回”系统允许玩家倒转时间,挽回失误。
- 生动的赛场氛围:游戏引擎营造了出色的画面效果,包括逼真的车辆损坏、动态天气和昼夜循环,以及充满激情的观众和解说,极大地增强了比赛的沉浸感。
- 丰富的在线多人模式:提供了多种在线多人游戏模式,玩家可以与全球的对手同台竞技,并支持车队和社交功能。
- 生涯模式深度:生涯模式具有完整的叙事线,玩家的表现直接影响其在WSR中的排名和粉丝数量,解锁新的赛事和车辆。
游戏评价
《超级房车赛:起点2》在发售后获得了普遍积极的评价。
- 优点:
- 游戏在操控手感上广受好评,被认为成功地在模拟驾驶的深度和街机游戏的爽快感之间取得了平衡,非常适合寻求挑战但又不想过于硬核的玩家。
- 出色的画面表现力和音效,尤其是车辆碰撞、引擎轰鸣和环境细节,得到了玩家的认可。
- 生涯模式具有明确的目标感和成长性,让玩家有持续游玩的动力。
- 丰富的赛道和车辆种类提供了多样的游戏体验。
- 争议与批评:
- 游戏最大的争议点之一是取消了驾驶舱视角,这引起了许多核心模拟赛车爱好者的不满。
- 部分玩家认为AI对手在某些情况下过于具有攻击性,有时显得不太公平。
- 车辆损坏系统虽然视觉效果出色,但有时对车辆性能的影响被批评为不够真实。
- 与系列前作相比,游戏在模拟真实性上有所让步,更偏向于娱乐化,这让一些老玩家感到失望。
总体而言,《超级房车赛:起点2》被普遍认为是一款制作精良、充满激情的赛车游戏,它提供了紧张刺激的比赛体验和出色的视听享受。尽管在一些设计选择上存在争议,但它依然是赛车游戏领域里一款值得推荐的佳作。
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