

游戏内容
《剑魂5》的故事背景设定在前作《剑魂4》的17年后。游戏剧情主要围绕帕特罗克洛斯·亚历山大(帕特拉克勒斯)寻找他失踪的养父——齐力克,以及索菲蒂亚的女儿皮拉(皮拉姆)对抗邪恶的旅程展开。玩家将体验一个充满恩怨情仇和宿命对决的新篇章。
游戏的核心玩法依然是3D武器格斗。玩家在一条主线上进行移动,并结合横向移动来躲避攻击和调整位置。战斗系统围绕“刀魂”与“剑魄”的永恒冲突构建,引入了“灵魂计量表”和“致命一击”等新机制。
- 灵魂计量表:位于角色生命值下方,通过攻击和防御来积累。积满后可以发动强大的“致命一击”或“勇猛突击”。
- 致命一击:消耗一整条灵魂计量表,发动一次无法防御的强力攻击。
- 勇猛突击:同样消耗一整条灵魂计量表,进入一段时间的强化状态,期间招式性能会发生变化或增强。
游戏模式包括故事模式、街机模式、快速战斗以及广受好评的“创造模式”,玩家可以在此使用大量部件自定义创建属于自己的独特斗士。
游戏特色
- 新时代的传承:游戏引入了多位新角色,如帕特拉克勒斯、皮拉姆和莱莎等,同时部分经典角色也以新的形象或传人身份登场,为系列注入了新鲜血液。
- 革新的战斗系统:“灵魂计量表”系统增加了战术深度,玩家需要在“致命一击”的瞬间爆发和“勇猛突击”的持续压制之间做出战略选择。
- 深度的角色创造:本作的“创造模式”达到了系列的新高度,提供了前所未有的自定义选项,玩家可以创造出几乎任何能想象到的角色,并在线与其他玩家分享对战。
- Guard Impact的简化:Just Guard的引入简化了高风险高回报的弹反系统,使其对新手更加友好,同时保留了高级技巧的空间。
游戏评价
《剑魂5》在发售后获得了褒贬不一的评价。
优点:
- 游戏的核心战斗系统备受赞誉,被认为节奏快、富有深度且平衡性良好,尤其是在线上对战中表现出色。
- 角色创造模式获得了极高的评价,其自由度和趣味性被公认为游戏最大的亮点之一。
- 游戏的画面在当时属于上乘,角色和场景的细节表现力强。
争议与批评:
- 单机内容匮乏:这是本作最受诟病的一点。故事模式流程过短且叙事简陋,许多经典角色的缺席也让老玩家感到失望。除了故事模式和街机模式外,缺乏像前作“塔”这样的单机挑战内容。
- 剧情处理不当:新主角帕特拉克勒斯和皮拉姆的塑造被认为不够深入,而许多人气角色的命运仅在画廊模式中以文本形式交代,引发了粉丝的不满。
- 角色阵容变动:大量经典角色被移除或替换,虽然引入了新人,但未能完全填补老角色留下的空白,导致角色阵容的吸引力有所下降。
总体而言,《剑魂5》被视为一款“为核心玩家和线上对战而生”的作品。其卓越的战斗系统和强大的角色创造工具为其赢得了坚实的粉丝基础,但单机内容的严重缩水也使其成为系列中最具争议的一部作品。
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