

游戏内容
《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第七部主系列作品,背景设定在托勒密王朝末期的古埃及。玩家扮演埃及最后的守护者“巴耶克”,他是一名“麦杰”(Medjay)。故事讲述了巴耶克与其妻子艾雅在经历家庭悲剧后,为了复仇而踏上征程,并最终促成了致力于维护人类自由意志的秘密组织——“无形者”的诞生,这亦是刺客兄弟会的前身。游戏的主线剧情围绕着推翻腐败的统治势力,并揭示上古维序者(圣殿骑士团前身)的阴谋而展开。
游戏世界是一个广阔而开放的沙盒地图,涵盖了尼罗河三角洲、沙漠、绿洲、古埃及城市(如孟菲斯、亚历山大)以及吉萨金字塔等标志性地点。玩家可以进行主线任务、大量的支线任务、探索古墓、解决谜题、狩猎野生动物以及与各种敌人战斗。
游戏特色
- 全新的战斗系统:告别了前作的“反击”机制,采用了更具动作性的“命中框”系统,强调闪避、格挡和使用不同武器组合进行连击。
- 角色成长与装备系统:引入了角色等级和技能树系统。玩家可以通过获取经验值升级,解锁三个不同方向(战士、猎人、先知)的技能。装备系统也更加丰富,武器和盾牌拥有不同的稀有度、属性和等级。
- 探索模式:提供了一个“探索模式”,在该模式下游戏不会提供明确的任务标记,而是通过角色给出的线索和环境描述,让玩家自行寻找任务目标,增强了沉浸感和探索感。
- 坐骑与船只:玩家可以骑乘骆驼、马匹在陆地上快速旅行,也可以在尼罗河上驾驶船只进行航行与战斗。
- 驯服动物:通过特定技能,巴耶克可以驯服野生动物(如狮子、鬣狗、鳄鱼),使其成为战斗中的帮手。
- 强大的侦察工具——“塞努”:玩家可以操控巴耶克的鹰“塞努”从高空侦察环境,标记敌人、宝藏和任务目标,是游戏中最核心的侦察手段。
游戏评价
- 正面评价:
- 惊艳的开放世界:古埃及的世界构建备受赞誉,其宏伟的历史遗迹、生动的自然环境和文化细节被评价为系列最佳之一,极具沉浸感。
- 成功的系列革新:新的战斗系统和角色扮演元素的深度加入,为系列注入了新的活力,被认为是系列的必要转型。
- 深刻的起源故事:剧情成功地讲述了刺客兄弟会的起源,将个人复仇与组织创立相结合,故事富有感染力。
- 优秀的配乐与画面:游戏的画面表现力和配乐得到了高度评价,完美地烘托了古埃及的神秘与壮丽氛围。
- 负面评价:
- 任务重复性:部分支线任务的设计被批评为模式化,存在一定的重复劳作感。
- Bug与技术问题:在发售初期,游戏存在一些影响体验的Bug和性能优化问题。
- 等级压制:严格的等级系统有时会让玩家感觉被束缚,低等级时难以挑战高等级区域,略显僵化。
总体而言,《刺客信条:起源》被广泛视为《刺客信条》系列的“重生”之作。它通过大刀阔斧的改革,将一个动作冒险系列成功转型为动作角色扮演游戏,并凭借其无与伦比的古代世界塑造,赢得了玩家和评论家的普遍好评。
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