

游戏内容
《星球大战:前线2》是一款由DICE开发,EA发行的第一人称/第三人称射击游戏。游戏内容横跨整个星球大战系列,包含三个时代:前传、正传和后传。
- 单人战役: 玩家扮演帝国精英特种部队“炼狱小队”的指挥官艾登·韦尔西奥,讲述她从帝国指挥官转变为帝国叛逃者的心路历程,填补了《绝地归来》到《原力觉醒》之间的故事空白。
- 多人模式: 核心游戏模式,支持大规模在线对战。主要模式包括:
- 银河入侵战: 标志性模式,双方在大地图上进行多阶段攻防战,包含地面载具和太空战阶段。
- 即时行动: 允许玩家离线或与AI队友进行银河入侵战模式。
- 英雄大战: 玩家操控标志性的英雄和反派进行小队死斗。
- 太空战: 驾驶各种战机在星舰周围进行空战,并可登陆敌方舰艇进行内部破坏。
- 可操作角色: 包含大量来自电影的英雄、反派和士兵单位,如卢克·天行者、达斯·维达、波·达默龙、凯洛·伦等。
游戏特色
- 宏大的星球大战体验: 游戏完美还原了星球大战电影中的经典战场、角色、音效和配乐,沉浸感极强。
- 丰富的兵种系统: 多人对战中有四个基础兵种(突击兵、重装兵、军官、特种兵),每个兵种有独特的武器、装备和技能树可供解锁和升级。
- 英雄与恶棍系统: 玩家在战斗中通过积累积分可以扮演强大的英雄或反派角色,他们拥有独特的技能和战斗风格。
- 载具与星际战斗机: 地面载具(如AT-AT、AT-ST)和星际战斗机(如X翼、钛战机)均可由玩家直接操控,丰富了战场玩法。
- 持续的内容更新: 游戏发售后通过多次免费更新,加入了大量新地图、新角色、新模式和新外观,内容得到极大扩充。
- “庆典版”: 目前游戏所有外观和英雄均可通过游戏内货币解锁,移除了影响平衡的微交易,并整合了所有更新内容。
游戏评价
- 初期评价(负面):
- 游戏在发售初期因激进的微交易系统和“开箱”机制而受到玩家和媒体的猛烈批评,被认为具有“付费即赢”的性质。
- 单人战役剧情因过于短暂且主角立场转变生硬而受到一些争议。
- 后期评价(积极转变):
- 开发商DICE在舆论压力下移除了影响游戏平衡的微交易,并转向了纯粹的外观物品销售。
- 通过数年坚持不懈的免费内容更新,游戏从最初的争议中成功复苏,被广泛认为是“游戏界最成功的救赎案例之一”。
- 最终版本以其庞大的内容、出色的视听表现和扎实的射击手感,赢得了星球大战粉丝和射击游戏爱好者的高度认可,拥有了一个庞大而活跃的玩家社区。
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