

游戏内容
《伊拉图斯:死之主》是一款由Unfrozen开发,以黑暗幻想为背景的回合制策略角色扮演游戏。玩家将扮演一位刚刚苏醒的亡灵法师——伊拉图斯,目标是率领由自己创造的亡灵大军,从黑暗的地底墓穴杀向充满生机的人类世界。游戏的核心玩法是组建和指挥一支由骷髅、僵尸、女妖、吸血鬼等不同亡灵生物组成的四人小队,在地牢式的关卡中进行探索和战斗。玩家需要利用伊拉图斯的死灵法术和部队的独特技能,击败人类英雄、圣骑士等敌人,并收集资源来升级和制造更强大的亡灵仆从。
游戏特色
- 反向暗黑地牢玩法:与《暗黑地牢》的探险抗压不同,本作中玩家是邪恶的一方,主动入侵人类领地,给敌人制造压力和精神崩溃。
- 丰富的亡灵军团:拥有大量可解锁和定制的亡灵单位,每个单位都拥有独特的技能树和进化路线,战术搭配多样。
- 压力与理智系统:敌人的“理智”是关键目标。通过暴击、恐怖技能降低敌人理智,可使其恐慌、崩溃甚至为我方战斗,提供了除直接伤害外的另一种胜利手段。
- 尸体与部件系统:战斗胜利后可以收集敌人的尸体和器官,用于在工坊中制造、强化或修复你的亡灵仆从,资源管理至关重要。
- 强大的死灵法师:伊拉图斯本人拥有独立的法术和能力体系,可以在战斗中直接施法支援仆从,影响战局。
- 黑暗精美的艺术风格:游戏采用哥特式黑暗画风,场景和角色设计精致,氛围营造出色。
游戏评价
- 正面评价:
- 玩法新颖,扮演邪恶死灵法师的视角极具吸引力,满足了玩家“扮演反派”的愿望。
- 策略深度足够,部队组合和技能搭配非常丰富,重复可玩性高。
- 压力系统设计巧妙,为战斗增加了额外的策略维度。
- 美术和音乐出色,成功营造了黑暗、压抑而又华丽的游戏氛围。
- 负面评价:
- 游戏后期部分关卡和敌人设计被认为重复度较高,可能略显枯燥。
- 难度曲线有时不够平滑,某些战斗对特定队伍配置要求苛刻,容错率较低。
- 剧情和角色塑造相对薄弱,更侧重于玩法本身。
- 对于不熟悉此类硬核策略游戏的玩家来说,上手门槛较高。
总结:《伊拉图斯:死之主》是一款素质优秀的反传统回合制策略RPG,以其独特的反派视角、深度的战术系统和黑暗华丽的风格赢得了核心策略游戏玩家的喜爱。尽管存在一些重复性和难度上的问题,但它仍然是同类游戏中一个极具特色和挑战性的选择。
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