

游戏内容
《质量效应:仙女座》的故事发生在《质量效应》原三部曲的约600年后。玩家扮演萨拉·赖德或斯科特·赖德(Pathfinder)之一,作为人类方舟“休伯利安号”的先锋,带领着仙女座倡议的成员,前往赫利俄斯星团寻找人类的新家园。然而,他们发现原本被设定为“黄金世界”的星球因某种神秘原因变得无法居住。玩家需要探索未知的星系,与新的外星种族接触,并面对一个强大的外星敌人——克特(Kett),同时解决一个威胁所有生命的神秘现象——“遗民”(Remnant)科技的失控。
游戏的核心是探索与建立殖民地。玩家可以驾驶名为“风暴号”的诺曼底级飞船在星系间穿梭,登陆多个开放世界式的星球,通过解决环境危害(如极端天气、辐射等)和敌对势力来使星球适合殖民。战斗系统结合了第三人称射击与角色技能,并引入了全新的喷气背包,极大地增强了战斗和探索的垂直机动性。
游戏特色
- 开放世界探索: 与前作相比,本作更侧重于在多个广阔、可探索的星球上进行非线性的冒险。玩家可以自由驾驶全地形车“游牧者号”在星球表面进行探索。
- 动态战斗系统: 引入了喷气背包,允许玩家进行跳跃、闪避和空中悬浮,创造了更立体、更灵活的战术空间。玩家可以自由组合并切换多种职业和技能。
- 深度角色互动: 延续了《质量效应》系列的传统,玩家可以与船员和任务中遇到的角色发展深厚的友谊或浪漫关系。对话选择系统会影响故事的走向和角色的态度。
- 建立殖民地: 作为探路者,玩家的一个重要目标是建立外星前哨站。这些前哨站的成功建立会为玩家提供资源和支持,并影响星团的状态。
- 遗民科技与谜题: 玩家需要破解古老的遗民科技来改变星球的环境,这个过程通常涉及解决一系列的环境谜题。
游戏评价
《质量效应:仙女座》在发售后收到了褒贬不一的评价。
- 正面评价:
- 战斗系统广受好评,被认为是系列中最出色、最爽快的。
- 开放世界的规模和视觉多样性令人印象深刻,星球环境设计精美。
- 角色定制和技能组合系统提供了很高的自由度。
- 故事框架和探索主题有其独特的魅力。
- 负面评价:
- 游戏在发售初期因大量的技术问题(如动画僵硬、面部表情诡异、各种Bug)而受到严厉批评,严重影响了初期的游戏体验和角色塑造。
- 部分玩家认为故事叙述和角色深度不如原三部曲,反派“克特”的塑造相对平淡。
- 任务设计有时被批评为重复性较高,尤其是部分支线任务。
- 尽管经过后续补丁修复了许多问题,但游戏的声誉已严重受损,导致其商业表现未达预期,后续的DLC和支持计划也被取消。
总体而言,《质量效应:仙女座》是一款雄心勃勃但执行上存在明显缺陷的作品。它拥有出色的战斗和宏大的探索概念,但技术问题和叙事上的不足使其未能达到许多系列粉丝的期望。
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