

游戏内容
《拳皇14》是SNK开发的《拳皇》系列第14部正统续作,也是系列首次采用全3D图形化的一款格斗游戏。故事围绕全新主办的“拳皇”锦标赛展开,新的主办方是一位名叫安东诺夫的神秘亿万富翁,他自称是“初代拳皇冠军”,并将冠军奖杯作为奖品。游戏拥有庞大的参战角色阵容,总数超过50名,包括众多经典角色以及全新角色。剧情模式延续了系列传统,讲述了主角队(草薙京、二阶堂红丸、大门五郎)与新面孔队(希尔薇·波拉·波拉、库克里、美杏)等队伍共同追查本届大赛背后阴谋的故事。
游戏特色
- 全3D化革新: 系列首次从2D sprite图形全面转向3D建模,虽然画面风格仍努力保持系列传统的2D视觉感,但角色和场景均为3D呈现。
- 庞大的角色阵容: 拥有系列史上最多的初始参战角色,共50名角色,分为16支队伍及多名额外角色,涵盖了从经典人气角色到全新设计的角色。
- 核心战斗系统: 保留了《拳皇》系列经典的“能量槽”和“极限模式”系统,并引入了新的“爆气MAX”机制,可以在特定状态下发动更强大的必杀技或进入强化状态。
- 新手友好系统: 新增了“Rush Mode”连击系统,通过连续按下轻拳键即可自动发动连招,降低了新手玩家的上手门槛。
- 丰富的游戏模式: 包含故事模式、 Versus模式、练习模式、在线模式以及首次加入的“派对对战”模式,支持最多6人轮流对战。
游戏评价
《拳皇14》发售后获得的评价褒贬不一,但总体偏向正面,被认为是系列在3D化道路上的一次坚实起步。
- 正面评价:
- 游戏的核心格斗手感得到了系列老玩家的认可,被认为很好地继承了《拳皇》系列的灵魂。
- 角色阵容非常丰富,满足了新旧粉丝的需求。
- 战斗系统在继承经典的基础上有所创新,保持了游戏的策略性和深度。
- 在线模式的稳定性和匹配机制在后续更新中得到了改善。
- 负面评价:
- 游戏初期版本的3D画面建模和画面表现力被广泛批评为粗糙、落后于时代,被认为是本作最大的短板。
- 部分角色的招式设计和平衡性在初期存在一些问题。
- 故事模式的过场动画制作较为简陋。
总体而言,《拳皇14》虽然在画面上存在明显不足,但其扎实的格斗内核、丰富的角色和充满乐趣的战斗系统,使其成为一款深受核心格斗游戏玩家喜爱的作品,并为后续的《拳皇15》打下了坚实的基础。
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