
游戏内容
《英雄不再2 垂死挣扎》是由Grasshopper Manufacture开发,须田刚一执导的动作冒险游戏。玩家再次扮演特拉维斯·塔奇,一位痴迷于动漫和宅文化的职业杀手。本作故事发生在前作三年后,特拉维斯为了给好友报仇,并夺回自己在刺客排行榜上被降至第51位的排名,而再次拿起光束刀,向排名顶点的刺客们发起挑战。
游戏的核心玩法是结合了动作砍杀与开放世界探索。玩家需要在城市“圣迭戈”中接取任务、赚钱、并挑战排名更高的刺客。战斗系统以体感操作为特色,玩家通过挥舞遥控器手柄来施展各种华丽的剑技和摔跤招式。击败敌人后,特拉维斯可以通过完成“完美挥砍”来为光束刀充电。除了主线的高难度头目战,游戏还包含了大量支线任务和小游戏。
游戏特色
- 爽快的动作砍杀系统: 延续了前作流畅的战斗手感,并加入了新的战斗技能和双刀模式,战斗更加华丽和多样化。
- 独特的艺术风格与幽默感: 游戏充满了须田刚一标志性的邪典、恶搞和宅文化元素,剧情和角色设计荒诞不经且充满趣味。
- 改进的开放世界: 相比前作,本作简化了开放世界的探索流程,玩家可以通过地图直接选择任务,减少了不必要的奔波时间。
- 丰富的头目战: 每个排名刺客都有独特的战斗风格和背景故事,头目战设计极具创意和挑战性。
- 多样的游戏内容: 游戏中穿插了大量8-bit风格的小游戏和支线任务,为游戏体验增添了别样的乐趣。
游戏评价
《英雄不再2 垂死挣扎》在发售后获得了普遍积极的评价。
优点:
- 战斗系统爽快感十足,双刀和新技能的加入让战斗更有深度。
- 艺术风格独特,角色和故事充满了令人难忘的个性与黑色幽默。
- 头目战设计出色,每一场战斗都像是一场独特的表演。
- 取消了前作中部分繁琐的要素,游戏节奏更加紧凑。
争议与批评:
- 部分玩家认为游戏的开放世界内容相比前作有所缩水,变得过于线性。
- 游戏难度曲线有时不够平滑,某些头目战可能过于困难。
- 虽然剧情充满趣味,但其碎片化的叙事方式可能让部分玩家感到困惑。
总体而言,本作被视为一款成功的续作,它强化了系列的核心优点,并为粉丝们提供了更加纯粹和爽快的动作体验。它不仅是Wii平台上的经典动作游戏之一,也进一步巩固了《英雄不再》系列在玩家心中的独特地位。
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