

游戏内容
《旧世界》是一款由Mohawk Games开发的历史题材策略游戏,背景设定在人类文明的摇篮——远古时代。玩家将扮演一个古代文明的统治者(例如埃及、巴比伦、亚述、波斯等),目标是在历史的长河中建立一個经久不衰的王朝。游戏的核心玩法融合了4X元素(探索、扩张、开发、征服)和深入的王朝管理。
玩家需要管理城市、发展科技、处理内政外交、指挥军队,并应对随机发生的事件。一个独特的系统是“指令点”限制,它限制了玩家每回合能执行的动作数量,增加了策略深度。此外,游戏还包含复杂的家族和继承系统,你的家庭成员会成为国家中的重要人物,他们的特质、关系和忠诚度都会对统治产生影响。
游戏特色
- 历史叙事与事件驱动:游戏拥有超过3000个独特的事件,这些事件基于真实历史或 plausible 的虚构情节,为每次游戏带来丰富的故事性和重玩价值。
- 指令点系统:不同于传统“一移动一单位”的机制,指令点系统限制了玩家每回合的行动次数,迫使玩家在军事、建设和外交之间做出艰难的优先级选择。
- 王朝与继承:管理你的家族、安排婚姻、培养继承人。统治者的死亡和权力交接是游戏中的关键时刻,可能引发继承危机。
- 订单与城市管理:城市中的“订单”资源用于建造项目和训练单位,与传统的生产力系统有所不同,提供了新的城市发展规划挑战。
- 雄心勃勃的胜利条件:除了军事征服,玩家还可以通过科技、声望和传奇城市等多种方式取得胜利,迎合了不同类型的策略玩家。
- 深刻的外交系统:与其他文明建立条约、联盟,并提出具有法律约束力的要求,外交互动非常深入。
游戏评价
《旧世界》自发布以来,普遍获得了策略游戏爱好者和评论家的积极评价。
- 优点:
- 被广泛认为是《文明》系列的有力竞争者,并在某些方面(如事件系统和王朝管理)实现了创新和超越。
- 事件系统极大地增强了游戏的沉浸感和故事性,让每个文明的发展历程都独一无二。
- 指令点系统受到好评,它提升了游戏的策略深度和节奏感,让玩家的每个决策都更具分量。
- 音乐和美术风格成功地营造了古典时代的氛围。
- 批评与争议:
- 对于新手玩家来说,游戏系统较为复杂,上手门槛较高。
- 游戏后期可能会因为单位数量增多和管理事务繁杂而显得有些拖沓。
- 部分用户界面和UX设计被认为有改进空间。
总体而言,《旧世界》被誉为近年来最出色的历史策略游戏之一,它成功地在经典的4X框架内注入了新的活力,特别适合那些寻求更深层次叙事和管理挑战的策略游戏老手。
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