FIFA 19_0

游戏内容

《FIFA 19》是由EA Canada开发、EA Sports发行的足球模拟游戏。游戏采用了寒霜引擎,提供了极其逼真的视觉效果和球员动作。游戏核心内容包括:

  • 生涯模式:玩家可以扮演球员或经理,体验完整的职业生涯,包括转会、训练和球队管理。
  • 终极球队:玩家可以收集球员卡,组建自己的梦之队,并在线与其他玩家竞争。
  • 冠军征程:延续了前作的故事线,玩家跟随主角亚历克斯·亨特在欧洲足坛的冒险,本次故事迎来了最终章。
  • 在线赛季与友谊赛:提供丰富的在线对战模式,玩家可以与全球玩家一较高下。
  • UEFA Champions League:首次在《FIFA》系列中完整引入了欧洲冠军联赛,从主题曲到赛事模式都完美还原。

游戏特色

  • 主动触球系统:全新的触球机制,允许球员进行更精细的第一次触球,增加了控球的技术深度和风险。
  • 动态战术系统:赛前可以设置多种战术方案,并在比赛中实时切换,极大地丰富了战术选择和执行。
  • 50/50争抢:增强了球员对松散球的争抢判定,使得身体对抗和反应属性更加重要,比赛节奏更真实。
  • 时机射门:引入了类似于音乐游戏的按键时机机制,在射门时按下两次射门键,若时机完美可极大提升射门质量。
  • 授权与真实性:拥有包括英超、西甲、德甲在内的30多个官方联赛授权,以及700多支真实球队和超过17000名真实球员。
  • “无规则”街头足球:在“冠军征程”和开球模式中,加入了场地更小、规则更自由的街头足球模式,玩法更加多样化。

游戏评价

正面评价:

  • 真实性极高:游戏的画面、球员动作、球场氛围和赛事还原度都达到了系列新高,尤其是欧冠模式的加入备受好评。
  • 游戏模式丰富:生涯模式、FUT和冠军征程等核心模式内容充实,能够满足不同类型玩家的需求。
  • 玩法进化:主动触球和动态战术等新系统为游戏带来了更深的策略层次和操作空间,受到了核心玩家的欢迎。
  • 出色的授权:无与伦比的官方授权阵容是《FIFA》系列最大的优势之一,为玩家提供了最真实的足球体验。

负面评价:

  • 微交易争议:“终极球队”模式中的开卡包机制因其涉及“微交易”和“赌博”性质而持续受到批评。
  • AI问题:部分玩家认为电脑AI在某些情况下依然存在不合理的行为,尤其是在防守和门将反应上。
  • 创新有限:虽然每年都有新特性,但一些玩家认为《FIFA 19》相比前作的进化幅度不够大,更像是“年货”更新。
  • 时机射门系统:该机制在游戏发售后因过于强大而破坏了攻守平衡,后续被官方削弱,但其设计初衷和平衡性受到了质疑。

总体而言,《FIFA 19》被广泛认为是当时最出色、最完整的足球模拟游戏之一,它在系列成功的基础上进行了扎实的改进,尽管存在一些争议和瑕疵,但依然赢得了玩家和评论家的普遍认可。

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