
游戏内容
《陷阵之志》是一款由Subset Games开发的回合制策略游戏。游戏背景设定在人类文明濒临毁灭的未来,玩家需要指挥一支来自不同时间线的机甲小队,对抗从地下涌出的巨大外星生物“Vek”,保护最后的城市与能源设施。
游戏的核心玩法是在8×8的网格地图上进行回合制战斗。每个任务中,玩家需要评估局势,利用机甲的独特能力,在有限的行动次数内达成目标。游戏采用roguelite结构,当一个小队全军覆没时,玩家可以将一名飞行员传送到新的时间线,在新一轮的游戏中继承其技能,开启新的征程。
游戏特色
- 精妙的回合制战斗: 战斗系统强调位移与推拉效果。玩家不仅可以攻击敌人,更可以通过改变敌人或环境的位置来化解危机,例如将Vek推入水中、让其互相攻击或阻挡其出生点。
- 高度可重玩性: 游戏提供了多个具有独特机甲和能力的小队,每个小队都提供了截然不同的游戏体验。结合程序生成的地图和任务,以及roguelite的进程机制,确保了每一局游戏都是新的挑战。
- 战略性优先: 游戏的核心并非消灭所有敌人,而是保护平民建筑。玩家必须像下棋一样,预判敌人下一步的行动,并采取最有效的措施来“化解”威胁,实现完美防御。
- 简洁而深刻的系统: 游戏规则简单易懂,但策略深度极强。资源管理、飞行员技能升级和机甲装备选择都为玩家提供了丰富的定制空间。
游戏评价
《陷阵之志》广受评论家和玩家的一致好评,被认为是现代回合制策略游戏的杰作之一。
- 优点:
- 其“解谜式”的战斗设计被广泛赞誉,每一步都充满思考的乐趣。
- 游戏机制干净利落,没有冗余元素,策略深度与易上手性取得了完美平衡。
- 像素艺术风格简洁而富有表现力,音乐氛围营造出色。
- 不同机甲小队带来的玩法差异巨大,极大地扩展了游戏寿命。
- 可能的不足:
- 对于部分玩家而言,游戏节奏可能较慢,需要耐心规划。
- 后期内容重复度可能会略有显现,尽管有不同小队作为调剂。
总体而言,它被誉为一款“小而美”的策略游戏典范,在有限的棋盘上展现了无限的策略可能性。
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