风暴之城/Against the Storm_0
风暴之城/Against the Storm_1

游戏内容

《风暴之城》是一款融合了城市建造、roguelite元素和黑暗奇幻风格的策略游戏。游戏背景设定在一个被无尽雨水和神秘风暴摧毁的永恒世界中。玩家扮演一位“总督”,受焦土女王之命,前往荒野建立前哨站,为残存的人类、海狸、蜥蜴和鸟身女怪等种族提供庇护,并收集珍贵的资源以维系濒临毁灭的大都会。

核心玩法循环是:玩家选择一片地图建立定居点,在有限的时间内(风暴来临前)发展经济、满足居民需求、完成女王的任务以获得声望。当声望值累积至顶或定居点因不满而崩溃时,本轮游戏结束。成功与否都会为玩家提供“雨滴”等元进度资源,用于在回到大本营后解锁新的建筑、种族、增益效果和游戏机制,从而在下一轮游戏中拥有更强的起点。

游戏特色

  • Roguelite城市建造: 与传统“一次性”建造游戏不同,本作采用循环制。每个定居点都是一次独立的挑战,失败后并非一无所有,而是通过元进度不断变强,每次开局都有新的地图、资源和挑战组合。
  • 动态的天气与事件: 游戏被划分为平静的“细雨季”和危险的“风暴季”。风暴季会加剧居民的不满,并带来各种负面事件,考验玩家的资源储备和危机管理能力。
  • 复杂的经济与需求链: 居民有多种需求,从基础的食物、住所,到复杂的衣物、酒类和服务。满足这些需求可以提升满意度,反之则会积累“不满”,导致居民离开甚至游戏失败。
  • 多种族管理与协同: 不同种族(人类、海狸、蜥蜴、鸟身女怪)有各自的偏好、特长和住房需求。合理分配工作、满足其特定喜好是高效运营的关键。
  • 丰富的蓝图与策略选择: 每局游戏开始时,玩家只能从随机提供的几张建筑蓝图中选择,这迫使玩家需要根据当前拥有的种族、地图资源和任务目标来灵活调整发展策略,没有固定的“最优解”。
  • 探索与危险林地: 地图被危险的林地覆盖,玩家需要派遣工人开辟道路,发现古代遗迹、神秘事件和珍贵资源点,但同时也要面对林地带来的诅咒和挑战。

游戏评价

正面评价:

  • “再来一回合”的魔力: Roguelite机制与城市建造的结合极具创新性,创造了极强的重复可玩性。元进度系统让每次失败都感觉有所收获,激励玩家不断尝试。
  • 策略深度与随机性的完美平衡: 随机的地图、蓝图和事件确保了每局游戏都是全新的谜题,要求玩家具备优秀的临场决策和适应能力,而非套用固定公式。
  • 紧张而富有节奏感的游戏体验: 细雨季与风暴季的交替,以及女王指令的时间限制,为游戏注入了恰到好处的紧迫感,避免了后期内容枯燥的问题。
  • 优秀的氛围营造: 精美的美术风格、契合主题的音乐和音效,共同营造出一个迷人又危机四伏的黑暗奇幻世界。

负面评价/注意事项:

  • 学习曲线较为陡峭: 游戏系统复杂,新手玩家在初期可能会因资源管理不善、不理解机制而频繁失败,需要一定的学习成本。
  • 后期可能感到重复: 尽管有随机元素,但在游玩数十小时后,核心循环可能对部分玩家产生重复感,依赖于对新内容和更高难度的追求来维持兴趣。
  • 压力较大: 持续的时间压力和风暴季的负面影响可能会让一些喜欢轻松建造的玩家感到焦虑。

总体评价: 《风暴之城》被广泛认为是近年来最具创新性的城市建设游戏之一。它成功地将roguelite的重复可玩性与深度策略模拟相结合,为玩家带来了数百小时充满挑战和成就感的游戏体验。尽管存在一定的上手门槛,但其独特的魅力和持续的内容更新使其获得了玩家和评论界的高度赞誉。

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