七日杀/7 Days to Die_0
七日杀/7 Days to Die_1

游戏内容

《七日杀》是一款集第一人称射击、生存、塔防与角色扮演于一体的开放世界沙盒游戏。游戏背景设定在第三次世界大战后的废土世界,地球上大部分人口都变成了僵尸。玩家需要在一个被僵尸占据的残酷世界中努力求生。

核心玩法循环围绕着“七日”这个主题:每过七天,就会有一大波僵尸在血月之夜向玩家发起疯狂进攻。玩家必须利用这段时间,白天探索、收集资源、建造或加固避难所、制作武器和工具,以应对夜晚,尤其是第七夜的血月尸潮。

  • 探索与收集:游戏世界由程序随机生成,包含多种生物群落(森林、沙漠、雪原、燃烧之地等)、城市、小镇和废弃的据点。玩家可以砍树、挖矿、搜刮房屋,获取生存所需的各类资源。
  • 制作与建造:拥有极其深度的制作系统,可以制造从简单棍棒到自动步枪,从木质框架到混凝土堡垒的各种物品和建筑。玩家可以自由设计并建造自己的避难所。
  • 生存需求:需要管理饥饿、口渴、体温和健康状况,避免感染疾病或僵尸病毒。
  • 技能与升级:通过完成任务、击杀僵尸和制作物品来获得经验值,升级后可以学习技能、提升属性,打造独特的角色Build。

游戏特色

  • 体素化世界与完全可破坏的环境:游戏中的几乎所有物体(地面、山体、建筑)都由体素构成,可以被挖掘、破坏和改造。这为建造和战术提供了无限可能,例如可以挖地道逃生或掏空一栋大楼。
  • 深度的制作与建造系统:从基础工具到电力系统、陷阱和自动化炮塔,游戏提供了极其丰富的制作选项,鼓励玩家发挥创造力。
  • 独特的“血月”尸潮系统:每七天的尸潮是游戏的核心驱动力,迫使玩家不断进步,检验自己避难所的防御能力和武器装备水平。
  • 高度自由的沙盒体验:玩家可以选择自己的生存方式——是当一个独行侠,还是与朋友联机合作;是建造一个坚固的堡垒,还是当一个四处流浪的游骑兵。
  • 持续不断的更新:游戏自2013年开启“抢先体验”以来,开发团队The Fun Pimps一直在持续为游戏添加大量新内容、优化画面和系统,保持着游戏的活力。

游戏评价

正面评价:

  • “僵尸生存类游戏的集大成者”:许多玩家认为它将生存、建造、探索和塔防等多种元素完美地融合在一起,提供了非常全面和耐玩的体验。
  • 极高的自由度和重玩价值:随机生成的世界、深度的建造系统和多样的玩法选择,使得游戏几乎不会玩腻。
  • 优秀的联机体验:与朋友一起合作生存、建造基地、对抗尸潮是游戏最大的乐趣之一。
  • 开发团队长期支持:尽管处于“抢先体验”状态多年,但持续不断的大规模更新让玩家看到了团队的诚意,游戏内容越来越丰富。

负面评价与争议:

  • 优化问题与Bug:由于游戏引擎和体素系统的复杂性,游戏在优化上一直存在挑战,有时会出现帧数不稳或Bug,尤其是在大型基地或多人服务器中。
  • 漫长的“抢先体验”:游戏在“抢先体验”阶段停留了超过十年,让部分玩家对游戏的“正式版”感到焦急和疑虑。
  • 大更新带来的学习成本:每次大型更新(如A16, A17, A20, A21)都可能对技能系统、物品合成、世界生成等核心机制进行大幅修改,导致老玩家需要重新学习。
  • 画面风格争议:游戏的画面在多次迭代后虽有提升,但其美术风格(特别是角色模型)有时会被批评为略显粗糙,与其他3A大作相比有差距。

总结:《七日杀》是一款优缺点都非常鲜明的游戏。它以其无与伦比的自由度和玩法深度,在生存沙盒游戏领域占据了独特的地位,拥有着一批极其忠实的玩家社群。尽管存在优化和画面上的不足,但它为玩家提供的创造、生存和战斗的体验是许多同类游戏难以比拟的。

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