暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_0
暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_1

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。它是广受好评的《暗黑地牢》的续作。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach,踏上一段穿越堕落土地的危险旅程,目标是抵达最后的避难所,并揭开世界终结的谜团。游戏的核心循环是进行一系列远征,管理队伍的压力、生命值和关系,最终挑战位于道路尽头的强大Boss。

游戏特色

  • roguelike公路旅行: 每一场征程都是一次独特的单程旅途。玩家需要规划路线,管理稀缺资源,并在一系列随机遭遇战中幸存下来。
  • 关系系统: 队伍成员在旅途中会发展出积极或消极的关系。积极的关系能提供强大的战斗加成和支援,而消极的关系会导致角色在战斗中互相妨碍,增加管理难度。
  • 希望祭坛: 取代了前作的小镇升级,本作通过“希望祭坛”来解锁永久性的进度,如新的英雄、物品、驿站马车装饰和战斗技能,为后续的征程提供帮助。
  • 深度战斗系统: 保留了备受赞誉的回合制战斗,强调站位、技能组合和对敌人施加压力(使其崩溃)或直接造成伤害。
  • 独特的英雄故事: 每位英雄都有其专属的“忏悔”章节,通过完成特定目标可以解锁其背景故事和新的能力。
  • 华丽的3D视觉风格: 游戏从前作的2D风格转变为全3D画面,角色和环境细节更加丰富,营造出更具沉浸感的末日氛围。

游戏评价

  • 正面评价:
    • 独特的氛围和艺术风格备受赞誉,3D化后的视觉效果更加震撼。
    • 创新的“关系系统”为策略层增添了新的深度和不可预测性,让每次征程都充满故事性。
    • 战斗系统依然硬核且富有策略性,满足了核心玩家群体的需求。
    • roguelike结构与公路旅行的主题结合得很好,带来了紧张且富有挑战性的游戏体验。
    • 音乐和音效出色,极大地增强了游戏的沉浸感。
  • 负面评价/争议:
    • 相比前作,游戏的重复度较高,尤其是前期解锁内容的进程较为缓慢。
    • “关系系统”的随机性有时会带来挫败感,一个负面关系可能轻易毁掉一次精心策划的征程。
    • 移除了前作中广受欢迎的小镇建设和管理元素,让部分老玩家感到不适应。
    • 游戏难度依然非常高,对新手玩家不太友好。
    • 在抢先体验阶段,内容量曾被批评略显不足,但随着正式版的发布,此问题已得到很大改善。

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