

游戏内容
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的动作冒险潜行类游戏。游戏背景设定在1191年的第三次十字军东征时期。玩家扮演一位名为阿泰尔·伊本-拉阿哈德的刺客组织成员。阿泰尔因一次任务的失败而被降级,为了挽回荣誉,他必须完成一系列刺杀任务,目标是消灭九位来自圣殿骑士阵营的关键人物。这些任务遍布于圣地(Holy Land)的三个主要城市:大马士革、阿卡和耶路撒冷。
游戏的核心玩法循环是:到达一个新城市 -> 通过调查(如窃听、审问、扒窃、刺杀小头目等)收集情报 -> 最终执行主要刺杀目标。游戏采用开放世界设计,允许玩家在巨大的中世纪城市中自由奔跑、攀爬建筑物。故事通过现代部分与古代部分交织展开,主角阿泰尔的记忆实际上是被现代主角戴斯蒙德·迈尔斯通过一台名为“Animus”的机器回溯体验的,这揭示了一个关于自由意志与秩序的古老阴谋。
游戏特色
- 开放世界与自由奔跑:革命性的攀爬系统允许玩家像真实刺客一样,几乎可以攀爬任何建筑物,在城市屋顶间无缝穿梭。
- 隐匿与刺杀:强调潜行和策略性刺杀。玩家可以混入人群中以降低守卫的警觉度,并使用袖剑进行致命且隐蔽的刺杀。
- 真实历史背景:游戏将虚构的刺客与圣殿骑士的冲突巧妙地融入真实的历史事件和人物中,营造出独特的沉浸感。
- 创新的战斗系统:采用“防守-反击”为核心的战斗系统,动作流畅且富有节奏感,但也被部分玩家认为后期过于简单。
- 独特的叙事框架:通过“Animus”这一设定,将现代剧情与古代剧情联系起来,为整个系列构建了一个宏大的科幻世界观。
游戏评价
《刺客信条》在发行时获得了普遍好评,被认为是2007年最具创新性的游戏之一。
优点:
- 画面在当时非常出色,对中世纪城市的还原度很高。
- 自由奔跑系统和开放世界设计带来了前所未有的自由感和探索乐趣。
- 故事情节引人入胜,特别是现代与古代双线叙事的设定,引发了玩家的广泛讨论。
- 营造了出色的刺客氛围,隐匿于人群、高处刺杀等元素极具魅力。
缺点:
- 游戏流程被批评为重复性较高,每个章节的调查任务模式较为单一。
- 战斗系统虽然华丽,但深度不足,过于依赖防守反击。
- 支线任务种类有限,城市间的场景差异不够明显。
总体而言,《刺客信条》以其创新的理念和独特的风格,成功开创了一个极具影响力的游戏系列,尽管存在一些玩法上的重复性问题,但它为后续作品的完善和发展奠定了坚实的基础。
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